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Grafikprogrammierung

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3D-Grafik mit OpenGL: Das umfassende Praxis-Handbuch - Marius Apetri3D-Grafik mit OpenGL: Das umfassende Praxis-Handbuch
von Marius Apetri
Buch, Broschiert, 28. Juli 2010          Auf Lager.

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Collecting, Processing and Presenting Geoscientific Information: MATLAB® and Design Recipes for Earth Sciences (Springer Textbooks in Earth Sciences, Geography and Environment)
von Martin H. Trauth
Buch, Gebundene Ausgabe, 06. April 2018          Auf Lager.

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Calculus for Computer Graphics - John VinceCalculus for Computer Graphics
von John Vince
Taschenbuch, 21. März 2019          Auf Lager.

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Pattern Recognition: 31st DAGM Symposium, Jena, Germany, September 9-11, 2009, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science, Band 5748) - Joachim DenzlerPattern Recognition: 31st DAGM Symposium, Jena, Germany, September 9-11, 2009, Proceedings (Lecture Notes in Computer Science, Band 5748)
von Joachim Denzler
Taschenbuch, 03. September 2009          Auf Lager.

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Beginning ARKit for iPhone and iPad: Augmented Reality App Development for iOS - Wallace WangBeginning ARKit for iPhone and iPad: Augmented Reality App Development for iOS
von Wallace Wang
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Programming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and UrhoSharp (Developer Reference) - Dawid BoryckiProgramming for Mixed Reality with Windows 10, Unity, Vuforia, and UrhoSharp (Developer Reference)
von Dawid Borycki
Taschenbuch, 29. August 2018          Auf Lager.

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4 Farben ? ein Bild: Grundwissen für die Farbbildbearbeitung von der Eingabe bis zum Proof mit Photoshop, QuarkXPress, InDesign und PDF/X (X.media.press)
von Mattias Nyman
Buch, Gebundene Ausgabe, 30. Januar 2004          Derzeit nicht auf Lager. Bestellen Sie jetzt und wir liefern, sobald der Artikel verfügbar ist. Sie erhalten von uns eine E-Mail mit dem voraussichtlichen Lieferdatum, sobald uns diese Information vorliegt.

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Lattice: Multivariate Data Visualization with R (Use R!) - Deepayan SarkarLattice: Multivariate Data Visualization with R (Use R!)
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GPU Gems 3: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation - NvidiaGPU Gems 3: Programming Techniques for High-Performance Graphics and General-Purpose Computation
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Einführung in die angewandte Geometrie (Mathematik Kompakt)
von Oswin Aichholzer
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