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Spieleprogrammierung

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Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations - Kelvin Sung, Gregory Smith

Basic Math for Game Development with Unity 3D: A Beginner's Guide to Mathematical Foundations

Autoren: Kelvin Sung, Gregory Smith

Taschenbuch, 20.12.2023
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Making-of und Design von Hogwarts Legacy - Judy Revenson, Michael Owen Übersetzer: Barbara Knesl, Anita Weinberger-Schwendenwein

Making-of und Design von Hogwarts Legacy

Autoren: Judy Revenson, Michael Owen
Übersetzer: Barbara Knesl, Anita Weinberger-Schwendenwein

Gebundene Ausgabe, 21.02.2023
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Doom Guy: Life in First Person - John Romero

Doom Guy: Life in First Person

Autor: John Romero

Gebundene Ausgabe, 18.07.2023
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Mario. Das ultimative Buch: 100% inoffiziell. Anfänge – Klassiker – Spannendste Facts - Interviews

Mario. Das ultimative Buch: 100% inoffiziell. Anfänge – Klassiker – Spannendste Facts - Interviews

Gebundene Ausgabe, 08.11.2023
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Alif bis Ya! Arabisch schreiben lernen für Anfänger & Kinder - Spielerisch arabische Buchstaben schreiben | كتب عربية - تعلم الكتابة بالعربية Arabisch lernen - Madrasa Al-Qalam Medien

Alif bis Ya! Arabisch schreiben lernen für Anfänger & Kinder - Spielerisch arabische Buchstaben schreiben | كتب عربية - تعلم الكتابة بالعربية Arabisch lernen

Autor: Madrasa Al-Qalam Medien

Taschenbuch, 15.08.2023
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Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3 - Paul Teale

Building Games with Flutter: The ultimate guide to creating multiplatform games using the Flame engine in Flutter 3

Autor: Paul Teale

Taschenbuch, 18.05.2022
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Composition for the 21st 1/2 Century, 2 Volume set - Thomas Paul Thesen

Composition for the 21st 1/2 Century, 2 Volume set

Thomas Paul Thesen

Taschenbuch
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Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people - Aditya Bhargava

Grokking Algorithms: An illustrated guide for programmers and other curious people

Aditya Bhargava

Taschenbuch
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Beep to Boom (Audio Engineering Society Presents) - Simon Goodwin

Beep to Boom (Audio Engineering Society Presents)

Simon Goodwin

Taschenbuch
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Learning C# by Developing Games with Unity 2019: Code in C# and build 3D games with Unity, 4th Edition - Harrison Ferrone

Learning C# by Developing Games with Unity 2019: Code in C# and build 3D games with Unity, 4th Edition

Harrison Ferrone

Taschenbuch
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STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie) - Christian Keichel

STARK VERPIXELT: Was vom Spiel(en) übrig blieb (Computerarchäologie)

Christian Keichel

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Theory of Fun for Game Design - Raph Koster

Theory of Fun for Game Design

Raph Koster

Taschenbuch
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Retro Game Dev: C64 Edition - Derek Morris

Retro Game Dev: C64 Edition

Derek Morris

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Deep Learning and the Game of Go - Max Pumperla, Kevin Ferguson

Deep Learning and the Game of Go

Max Pumperla, Kevin Ferguson

Taschenbuch
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The Art of Borderlands 3 - Chris Allcock

The Art of Borderlands 3

Chris Allcock

Gebundene Ausgabe
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Think Like a UX Researcher - David Travis

Think Like a UX Researcher

David Travis

Taschenbuch
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Computer Algebra and Symbolic Computation: Mathematical Methods (English Edition) - Joel S. Cohen

Computer Algebra and Symbolic Computation: Mathematical Methods (English Edition)

Autor: Joel S. Cohen

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05.03.2024  17