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Ab 4 Jahren

Seite 6
Playtoons II. Spirou. Rummelsdorf hoch zwei. CD- ROM für Windows und Mac.e Version. Animierte Geschichten zum Erleben und Erfinden... Alter 4-10

Playtoons II. Spirou. Rummelsdorf hoch zwei. CD- ROM für Windows und Mac.e Version. Animierte Geschichten zum Erleben und Erfinden... Alter 4-10

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Die Schlümpfe retten Mutter Natur

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ADDY JUNIOR  Spiel + Wissen 4-5Jahre

ADDY JUNIOR Spiel + Wissen 4-5Jahre

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Addy junior ist ein knubbeliger kleiner Kerl, der Kinder zwischen vier und sieben Jahren in seine Welt einlädt, um mit ihnen zu spielen und zu lernen. Mit den < I> Addy junior Lese- und Rechenübungen können Kindergartenkinder sich spielerisch in die Welt der Zahlen und Buchstaben vorwagen. Die Lernspiele stellen allerdings hohe Ansprüche an die Kinder, Vorkenntnisse vor allem im Lesen sind sehr wertvoll. < P> Einen netten Einstieg bietet das " Anfangsbuchstabenspiel", bei dem die Kinder erkennen sollen, ob vorgegebene Wörter mit bestimmten Anfangsbuchstaben beginnen. Wer schon gut lesen kann, kann das weitaus kniffligere " Familienspiel" ausprobieren, bei dem Namen wieder erkannt werden müssen. Auch beim " Geräuscheerkennen" und dem obligatorischem Memory kann man viel lernen. Das Kapitel "erstes Rechnen" stellt einige wirklich nette und altersgerechte Spiele bereit. Beim " Schildkrötenrennen" zum Beispiel sind kleine Straßenbauer gefragt und auch die Kakteen müssen gegossen werden - natürlich erst nachdem die Schläuche entwirrt wurden. Neben solchen Logicals kommen auch Zahlen vor. Es müssen Tiere und Gegenstände gezählt oder Sternschnuppen verfolgt werden. Meistens geht es allerdings um Konzentrationsübungen und die richtige Umsetzung der Anweisungen. Zur Erholung kann im Addy junior-Rahmenprogramm gespielt, gemalt, gesungen und gestaunt werden. < P> < I> Addy Junior Lese- und Rechenübungen ist ein ambitioniertes, technisch ausgereiftes Trainingsprogramm für fortgeschrittene Vorschulkinder, das sich aber auch sehr gut für Erst- und Zweitklässler eignet. Hier sind Leistungsbereitschaft und eine hohe Frustrationstoleranz gefragt. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Das Zauberhaus

Das Zauberhaus

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Ein echter Klassiker unter den Vorschulprogrammen ist Das Zauberhaus vom Schulbuchverlag Cornelsen. Die nette Story, die angenehme Aufmachung und der lehrreiche Inhalt haben Maßstäbe gesetzt. Inzwischen wirkt die etwas betuliche Art des Zauberhaus-Bewohners Kilibob etwas unzeitgemäß, aber immer noch durchaus passend für die Zielgruppe ab vier Jahren. < P> Auch Kilibobs Problem dürfte den Kindern bekannt sein: Er hatte keine Lust zum Aufräumen. Aus diesem Grund hat er einen Zauberspruch ausprobiert und nun ist erst recht alles durcheinander. Im Waschkeller zum Beispiel sind die Töne verwirrt. Das Klavier brummt, der Rasenmäher klingelt, der Wecker rauscht und die Toilette klimpert - da gibt es viel zu ordnen. Das Obst in der Küche ist auch merkwürdig, die Birnen sind lila, die Äpfel blau und die Ananas türkis - schnell her mit dem Farbkasten und Ordnung schaffen. Überhaupt ist Ordnung das Hauptziel und Abweichungen werden nicht gestattet. Die kindliche Fantasie ist manchmal sogar hinderlich. Wer zum Beispiel in der Werkstatt findet, dass die Hexenpuppe mit roten Ärmeln schöner aussieht als mit den (richtigen) weißen, der findet beim Zaubermeister keine Gnade und kommt nicht weiter. Im Stall dagegen ist es ganz anders, da fressen Schweine Fische und Katzen Äpfel und hier ist das dann richtig. < P> Da sind dann, je nach Frustrationstoleranz, ein paar klärende Worte notwendig. Begleitung am P C sollte bei Kindern diesen Alters selbstverständlich sein, beim Zauberhaus ist sie notwendig, da manche Aufgaben viel Geduld erfordern. Wer im Treppenhaus ein Teil im Puzzle falsch legt, muss ganz von vorn anfangen. Trotzdem macht das Spiel durchaus den kleinen und den großen Spielern Spaß, denn die Gestaltung ist fantasievoll und die Texte regen zum Schmunzeln an. Wer mit " Mäusespeck und Schweineleber - ich brauch dringend einen Kleber" bastelt, der verdient unsere Sympathie. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Fantasievoll gemacht < L I> Lerninhalte witzig verpackt < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Manchmal betulich < L I> Lässt den Kindern wenig kreativen Spielraum

Ravensburger 27568 - WWW CD-ROM Die Feuerwehr - Wieso? Weshalb? Warum?

Ravensburger 27568 - WWW CD-ROM Die Feuerwehr - Wieso? Weshalb? Warum?

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Tatütata die Feuerwehr ist da! Besuche mit Flo die Feuerwehrleute
in der Einsatzzentrale und erfahre mehr über die Einsätze bei Unfall,
Brand und Sturm! Beim 112-Spiel erfährst du spielerisch, wie du dich im
Notfall verhalten sollst.
Und ganz einfach nebenbei lernst du Schritt
für Schritt den Umgang mit dem P C.
Herausfordernde Spiele
Spannende Videos
Detailreiche Animationen
Die multimediale Ergänzung der bekannten Kindersachbuchreihe Wieso? Weshalb? Warum?
Interaktives Entdecken
Lebendiges Sachwissen
Spielerisches Training mit der Maus



Ravensburger 27567 - WWW CD-ROM Am Meer - Wieso? Weshalb? Warum?

Ravensburger 27567 - WWW CD-ROM Am Meer - Wieso? Weshalb? Warum?

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Wieso? Weshalb? Warum? C D-R O M Das Meer

27567 0

Seehund Willi braucht Hilfe beim Makrelenfang und Niels darf mit den Fischern auf dem Krabbenkutter fahren - mitten in der Nacht. Hier entdecken Kinder altersgerechte Erklärungen und liebevolle Illustrationen zum Leben rund um die Nordsee.

Format: 13, 5 x 19 x 1, 4 cm.
Ab 4 Jahren


Ravensburger 27566 - WWW CD-ROM Im Zoo - Wieso? Weshalb? Warum?

Ravensburger 27566 - WWW CD-ROM Im Zoo - Wieso? Weshalb? Warum?

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Wieso? Weshalb? Warum? C D-R O M Im Zoo

27566 3

Welche Tiere leben im Zoo und wie wohnen sie? Wozu braucht man eine Tierärztin und was sind Menschenaffen? Ein ganz besonderer Zoobesuch mit interessanten Tiervideos und spannenden Spielen wartet auf die Kinder.

Format: 13, 5 x 19 x 1, 4 cm.
Ab 4 Jahren


Playmobil - Alex auf dem Bauernhof

Playmobil - Alex auf dem Bauernhof

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Entdecke die Welt des Bauernlebens mit < I> Alex auf dem Bauernhof. Alex, der fröhliche Junge aus dem Playmobilland, hat einen Traum: Er möchte einen echten Super-Bauernhof aufbauen und der beste Bauer der Welt werden. Das ist natürlich nicht ganz so leicht. Doch wenn Ihr Kind Alex unterstützt, wird es bestimmt zum Kinderspiel. Zuerst sollten alle Gebäude errichtet werden. Für die weiteren Arbeitseinsätze existiert ein Handbuch der Landwirtschaft, das sämtliche erledigten und noch zu erledigenden Tätigkeiten zeigt: den Garten, das Haus, den Teich, Hühner-, Kuh- und Pferdestall und zu guter Letzt das Labyrinth. In bis zu drei Schwierigkeitsstufen können die einzelnen Spiele und Aktivitäten ausgeführt werden. Wer alle Leistungen einer Stufe erreicht hat, erhält - gestaffelt vom guten bis zum besten Bauern - ein Diplom. Neben Alex' Familie, wie Opa, Oma, Mama, Papa und Schwester Sarah steht auch der unermüdlich engagierte Sprecher als Hilfe stets zur Verfügung. < P> Obwohl es sich bei < I> Alex auf dem Bauernhof primär um ein Spiel handelt, sind die Aufgaben kreativ und schöpferisch, auch die Zusammenhänge eines Bauernhoflebens werden gut verständlich. Traktor fahren, Kühe melken und Gemüse ernten reihen sich an Spiele, wie " Geh Fischen am Tümpel", " Küken einsammeln" sowie zahlreiche kleine Überraschungen. Sehr authentische Playmobilfiguren sind in ansprechende, lebendige Animationen eingebunden. Die Installation ist einfach, das Spielhandbuch ausreichend erklärend. Eine Besonderheit dieser C D-R O M liegt - für die hier angesprochene Altersklasse der Vier- bis Achtjährigen - in der ausschließlichen Bedienbarkeit über die Tastatur oder ein Gamepad, also nicht die Maus. Farbige Aufkleber für die Tastatur sollen hierbei die Einarbeitung erleichtern, den Umgang mit den benötigten Tasten zu erlernen. Neben dem Unterhaltungswert wird die Auge-Hand-Koordination geübt und die Kreativität gefördert -vielleicht sogar für Spiele mit echten Playmobilfiguren. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Einführung in den Umgang mit der Tastatur < L I> Authentische Playmobilfiguren < L I> Ausgewogenheit von Spielspaß und Lerneffekten < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Kein Spiel mit der Maus möglich < L I> Zum Teil sehr lange, nicht überspringbare Erzählphasen

ADDY Junior Musik 4-7

ADDY Junior Musik 4-7

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Die Welt ist voller Klänge: Instrumente, Töne und Geräusche sind Teil unseres Lebens. Lieder zu hören, Instrumente zu spielen und selbst zu singen setzt kreatives Potenzial frei und versetzt uns in angenehme Stimmungen. Gerade wenn man kleine Kinder beim Musikhören beobachtet, wird man feststellen, dass Musik von ihnen mit dem ganzen Körper empfunden wird: Sie bewegen sich rhythmisch und fangen oft auch an zu singen. Ab ca. vier bis fünf Jahren kann man dann mit der "musikalischen Früherziehung" beginnen. Addy Junior beschäftigt sich mit der gesamten Palette musikalischen Wissens - auch als Vorbereitung auf den schulischen Unterricht.

Das Programm teilt sich in zwei Bereiche: Ein allgemeines Basisprogramm und ein Lernprogramm Musik. Im ersten Teil befinden sich beispielsweise ein Radio, C Ds zum Anhören, aber auch Spiele und ein Zeichenstudio. Im zweiten Teil geht es dann um das Thema dieser C D-R O M: Es erscheint als Hauptbildschirm Melodika, das Musikland. Von dort aus gelangt man in vier Übungsbereiche. Es gilt Rhythmusfolgen zu erkennen, Höhe, Länge und Klang von Tönen zu unterscheiden, Tonfolgen und Überlagerungen herauszuhören und zuzuordnen sowie Instrumente und Musikstile kennen zu lernen. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen erlauben eine individuelle Förderung. Darüber hinaus wurde viel Freiraum zur eigenen kreativen Entfaltung geschaffen. < P> Addy Junior wird hier von vielen Freunden aus dem Tier- und Fantasiereich unterstützt. Die Welt, in der sie leben, ist farbintensiv, kunterbunt und durch weiche, runde Strukturen gekennzeichnet. Das Programm läuft technisch einwandfrei, die Symbole sind recht leicht verständlich und das Handbuch sehr übersichtlich gestaltet. Neben den lehrreichen und breit gefächerten Inhalten werden viele Sinne des Kindes angeregt, und nebenbei erlernen sie den Umgang mit dem Zukunftsmedium Computer. Die Erfolge Ihrer Kinder können Sie sich auf einem separatem Bildschirm ansehen. < P> Mal abgesehen davon, dass man Vierjährige - so die Altersempfehlung des Herstellers - sowieso nicht vor dem Computer parken sollte, ist dieses Programm bei weitem zu umfangreich in den Wahlmöglichkeiten und auch in der Symbolvielfalt, um von dieser Altersgruppe völlig selbstständig bewältigt zu werden. Wenn Sie die Zeit am Computer jedoch als Eltern-Kind-Aktivität betrachten, so bietet dieser Umfang natürlich Spiel- und Lernspass auf lange Sicht - empfohlen für Kinder bis sieben Jahre. < I>-Simone Gefeller


LazyTown - Schlemmerfest

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24.05.2022  10