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Janosch - Vorschule 3 Sachwissen - Janosch

Janosch - Vorschule 3 Sachwissen

Janosch

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Terzio Janosch für die Vorschule 3 - Sachwissen, U S K/ F S K: o A

Oscar der Ballonfahrer und die Geheimnisse des Waldes - Ulrike Peters-Kania, Heike Burghardt, Ulrike Peters- Kania

Oscar der Ballonfahrer und die Geheimnisse des Waldes

Ulrike Peters-Kania, Heike Burghardt, Ulrike Peters- Kania

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Wussten Sie, dass der Dachs schmatzt? Oder wo schlafen Eichhörnchen? Fragen wie diese faszinieren Kinder. Oscar, der fliegende Entdecker des Alltäglichen macht sich mit seinem Jahreszeitballon wieder auf die Fahrt zu neuen Ufern. Ja, mit Oscar lernen die Kinder auch, dass die Fortbewegung mit Ballons als Fahren, nicht als Fliegen bezeichnet wird. < P> In < I> Oscar und die Geheimnisse des Waldes sieht Oscar den Wald jedoch vor lauter Bäumen nicht. Denn im Wald wimmelt es nur so vor Tieren; Vieles gibt es hier zu entdecken. Nicht nur Camella, die fliegende Truhe, ist zu finden. Vor allem die Tiere des Waldes faszinieren die Kinder. Und mit Oscar lässt sich das Leben der Waldtiere besonders gut beobachten. Die Maus und die Fledermaus sind zu finden, genauso die Ameise und die Schnecke. Im unterirdischen Bau des Dachses geht es liebevoll zu, auch während des Winterschlafes. Und auch die Eichhörnchen schlafen im Winter. Wer Näheres über den Specht erfahren möchte - bitte. Aussehen, Lebensweise, Fressverhalten und lustige Einzelheiten über die Tiere des Waldes sensibilisieren Kinder für die Belange der Umwelt und faszinieren einfach. Und durch den Jahreszeitenballon können Kinder ganz einfach den Wechsel der Jahreszeiten miterleben. Faszinierend, lehrreich und wirklich begeisternd! < I>-Holger Otto

Oscar, der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof

Oscar, der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof

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Wer kennt Oscar nicht? Oscar ist der unternehmungslustige Ballonfahrer mit dem roten Schal und der Fliegerkappe. Oscar ist ein Pionier der Lüfte. Eine Reise mit ihm führt immer wieder in abenteuerliche Gebiete. Doch es sind keine fernen Gegenden, in die es ihn verschlägt. Die Magie der Abenteuer liegt darin, interessante Aspekte auch in alltäglicher Umgebung und damit in Naheliegendem zu finden. < P> Der Respekt für Mensch, Tier und Natur beginnt beim Verständnis dafür und beim Wissen um natürliche Vorgänge und Gegebenheiten. Oscar der Ballonfahrer weckt das Interesse für die nahe liegenden Dinge. Den kleinen Spielern wird spielerisch klargemacht, dass viel Interessantes bereits vor der eigenen Haustür zu finden ist. Solch ein spannender Ort ist eben auch der Bauernhof, auf den es Oscar in Oscar der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof hier verschlagen hat. < P> Wunderbares ist über die Bewohner zu erfahren und wird auf spannende Weise aufgeklärt. Huhn, Schaf, Schwein, Kuh und sogar der Storch sind ebenso wie Korn und andere Pflanzen Bestandteile des Bauernhoflebens. Kinder finden hier alles was Bauernhöfe so spannend macht. Die C D-R O M wird begleitet von einem dünnen Heftchen, in dem allerlei Interessantes über den Bauernhof beschrieben wird. Das Interessanteste jedoch ist das Gefährt des tapferen Aeronauten - der Jahreszeitenballon erlaubt es, Einblicke in die einzelnen Jahreszeiten zu nehmen. Die Einbindung des agrarischen Informationsdienstes "aid" lässt den Nutzenfaktor der Tiere leider (oder realistischerweise) stark in den Vordergrund treten - nichts für Vegetarier. < P> Spielen Sie mit Ihren Kindern < I> Oscar der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof. Vielleicht machen Sie danach einen Ausflug auf einen richtigen Bauernhof - besser kann das Interesse der Kinder an Umgebung und Umwelt wohl nicht geweckt werden. < P> Nebenbei gibt es sogar Rezepte zu erfahren und natürlich müssen verschiedene Aufgaben gelöst werden. Ein sehr informativer Titel, der eine exzellente Einführung in das Thema " Bauernhof und Ernährung" bietet. < I>-Holger Otto

Die CD-ROM mit der Maus 2

Die CD-ROM mit der Maus 2

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Sie ist ein wunderbares Geburtstagsgeschenk für alle Kinder ab 4 Jahren, denn auf der C D-R O M mit der Maus 2 dreht sich alles um den großen Tag: Von einem bunten Geburtstagstisch aus lassen sich alle Spiele und Tipps auf der C D-R O M finden, die jede Menge Spaß garantieren - auch nach dem Kindergeburtstag.

So gibt beispielsweise der Geburtstagsstrauß viele Anregungen, wie die Party noch fröhlicher werden kann: Spiele wie " Fische fangen" oder " Schokolade schnüffeln" werden vorgestellt, Rezepte wie das "schwedische Geburtstagsfrühstück" beschrieben, Geschenk- und Dekorationsideen gegeben. Alle Tipps können ausgedruckt werden. Mit der Musikmaschine können selbst die kleinsten Kinder musizieren, komponieren und sogar Musik malen. Fast 50 Instrumente, Geräusche und Effekte stehen zur Wahl für das eigene Lied. Natürlich lassen sich die Kompositionen abspeichern. Auf der Maus-Scheibe sind außerdem 6 Spiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden versteckt, die es zu entdecken gilt. Doch eine C D-R O M mit der Maus wäre nicht perfekt, würde sie nicht die beliebten Lach- und Sachgeschichten enthalten. Das Rezept ist ja auch schon bei der ersten Maus-C D-R O M aufgegangen, wie die beachtlichen Verkaufszahlen zeigen. So können kleine und große Kinder sehen, wie beispielsweise Dudelsack, Maultrommel oder Mundharmonika gemacht werden - selbstverständlich erklärt von Sprecher Armin Maiwald. Wie schon die erste C D-R O M ist die C D-R O M mit der Maus 2 eine liebevolle interaktive Umsetzung des bewährten Fernsehmaus-Konzepts. Die Software ist durchweg interessant und bietet beim Spielen, Rätseln und Selbermachen viel Spaß, Spannung und Lehrreiches. Sie fördert nicht nur Ausdauer und Kreativität des Kindes, sondern ist obendrein auch für alle Eltern ideal, denen nach der Organisation von mehreren Kinderpartys mittlerweile die Ideen ausgegangen sind. Und wie es scheint, hat Tivola mit dem zweiten Teil der Maus auch die Stabilitätsprobleme in den Griff bekommen: Das Programm ist nicht ein einziges Mal abgestürzt. -Katharina F. Braun


Emil und Pauline im Zirkus (PC+MAC) - Almuth Bartl, Jan Birck

Emil und Pauline im Zirkus (PC+MAC)

Almuth Bartl, Jan Birck

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Besonderheiten: Ohne Angabe

Die Monster AG - Monster Training

Die Monster AG - Monster Training

Computerspiel
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Eben noch auf der Leinwand die Kinderherzen erobert, jetzt als Mitmachscheibe im Computer: Mit der C D-R O M Monster A G - Monster Training kann sich jeder zum Erschreck-Kollegen von Mike Glotzkowski und Co. hocharbeiten und nebenbei noch jede Menge lernen.

Nach der ausgesprochen kurzen Installation gibt es eine kleine Einführung von Schnecke Rosa. Wer die übersteht, der darf sich zunächst in der Poststelle versuchen, wo jeder künftige Erschrecker anfangen muss: Eingehende Stücke sind nach Farben, Formen und Zahlen zu sortieren. Durch Kindersocken kontaminiertes Postgut ist mit der Käseglocke zu isolieren und zu entsorgen. Wer sich hier geschickt anstellt, der kann sich die Magnetkarte zur nächsten Abteilung verdienen.

Die kann dann beispielsweise ins Türlager führen, wo Sullivan die kleine Boo finden muss. Hier geht es um Farben und Koordination, denn die Leuchten über den sich bewegenden Türen zeigen an, wohin die Eingänge führen. Mit anderen Spielen wie " Erschrecken im Übungsraum", " Schreie sammeln" oder " Einparken" lassen sich immer weitere Magnetkarten verdienen, die der Spieler in einem Spind aufbewahrt. Da man sich zu Beginn eine Karte für die Stechuhr ausgesucht hat, merkt sich das Programm die erspielten Karten, so dass man immer wieder zu seinen Lieblingsspielen zurückkehren kann. Schade nur, dass bei der Rückkehr ins Programm immer wieder das komplette Intro und die Einleitung abgespielt werden. Aber wenigstens kann man alles per Mausklick überspringen.

Monster A G - Monster Training ist eine rundum kindgerechte Umsetzung des Kinofilms. Sowohl die einzelnen Spiele als auch der Programmverlauf passen in den Kontext zur Geschichte. Und obendrein sehen die Figuren nicht nur genauso aus wie im Film, sondern haben auch dieselben deutschen Synchronstimmen. Lernen, Spiel und Spaß pur für Kinder ab fünf Jahren. < I>-Katharina F. Braun< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Lehrhafte Spiele < L I> Stimmen und Charaktere entsprechen dem Film < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Trotz Speicherung wiederkehrendes Intro


Max auf dem Mond - Barbara Landbeck

Max auf dem Mond

Barbara Landbeck

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Als Max wieder einmal bei Onkel Pong zum Tee ist, erreicht ihn ein Hilferuf der kleinen Astronautin Mona: Der Mann im Mond hat den Zündschlüssel ihrer Rakete gestohlen. Als Lösegeld verlangt er Mondhühner. Die Spieler fliegen also mit < I> Max auf dem Mond, um dort die benötigten Mondhühner zu jagen und Mona zu befreien. Aber zuerst muss einmal die Rakete zusammengepuzzelt und auch sonst die ein oder andere Prüfung bestanden werden. Am wichtigsten ist es allerdings, die Hühner zu finden, die sich in jedem Spieldurchlauf an anderen Stellen verstecken. Um sie aufzuspüren, braucht (und trainiert) man eine gute Beobachtungsgabe, muss sich trauen, unbekannte Orte zu betreten und Ausdauer beweisen - schließlich verstecken sich die gesuchten Hühnchen hinter allem Möglichen wie zum Beispiel Stehlampen oder Asteroiden. Wer eine Pause braucht, kann sich jederzeit ein bisschen in Monas " Heimwehstation" ausruhen. < P> Die Spielgeschichten von dem Hund Max aus Neuhundland sind für Kinder ab vier Jahren gemacht. Sie erfreuen durch kindgerechte Gestaltung und bilderbuchartige Illustration. Der Geschichtentext wird während des Vorlesens zum Mitlesen eingeblendet und ertönt auf Wunsch beliebig oft und in verschiedenen Sprachen (deutsch, englisch, französisch und spanisch). Ein ausgezeichnetes ( Lern-)spiel für Kindergartenkinder und P C-Novizen. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Zilly, die Zauberin

Zilly, die Zauberin

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< I> Empfohlen von 4 bis 10 Jahren< B R> Alleine die Bilder: Viele C D-R O Ms für Kinder geizen mit detaillierten Darstellungen, damit die Kleinen nicht zu nah an den Bildschirm gehen. Schön und gut, nur geht dabei auch leider die Entdeckerfreude der Kinder den Bach runter. Spiel aus, Glotze an. Bei Zilly, die Zauberin hingegen kann man stundenlang davorsitzen, die einzelnen Bilder betrachten, immer noch mehr im Zauberhaus entdecken - und sich zwischendurch mal wieder mit einem Zaubertrank stärken. Nebenbei sucht man nach Zillys Zauberstab, um mit dem Kater und der ganzen Software seinen Spaß zu haben, erkundet das Haus und hält immer wieder inne, weil Paul Korkys Zeichnungen so bezaubernd sind. Und für die Stunden ohne Computer ist das kleine Bilderbuch gedacht, das jeder C D-R O M beiliegt.

Oscar der Ballonfahrer taucht unter - Rotraut Greune, Heike Burghardt

Oscar der Ballonfahrer taucht unter

Rotraut Greune, Heike Burghardt

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Wenn es darum geht, ihren Kindern etwas beizubringen, greifen Eltern gern zu den C D-R O Ms der < I> Oscar-Reihe. Denn die bieten meist eine liebevolle Umsetzung des jeweiligen Themas. Da macht auch Oscar der Ballonfahrer taucht unter keine Ausnahme.

Die C D-R O M ist für Kinder ab vier Jahren geeignet - für keine der Anleitungen muss man Lesen können, denn alles wird erklärt. Mit Oscars " Jahreszeitenballon" kann man dabei jederzeit in eine andere Jahreszeit wechseln. An beliebiger Stelle lässt sich ebenfalls zwischen den Sprachen Deutsch und Englisch umschalten. Auch was die Computerplattform betrifft, fährt Tivola mit dieser C D "zweisprachig": Das Programm läuft sowohl auf Windows- als auch auf Macintosh-Rechnern.

Oscar landet mit seinem Ballon und der Spielekiste Carmela am See von Balthasar Pumpernickel, einem Naturforscher, der so seine Probleme mit den Tieren hat. Denn er experimentiert lieber mit Wasser und erklärt, wie Regen entsteht. Nach draußen zu den Tieren im und am See traut er sich nicht, deshalb liegt er mit seinem Wissen über die Fauna ein wenig daneben: Biber können angeblich nur unter Wasser leben und legen Eier.

Wer das nicht glauben mag, der kann mit Oscar nach draußen gehen und selbst nachforschen. Das Pärchen Helga und Holger Holzbeißer erzählt gern alles über das Leben als Biber - je nach Jahreszeit auch zusammen mit Sohnemann Heinzi (oder Harry, falls man gerade im Englisch-Modus ist). Genauso lassen sich etwa Libelle Libby, Frosch Quentin Quark oder Ente Wilma Watschel ausfragen. Für lehrreiche Spiele sorgt zwischendurch Kiste Carmela, die sich auf den Grund des Sees verkrümelt hat. Bei ihr finden die Spieler beispielsweise ein Richtig-oder-falsch-Quiz. Oder aber sie gehen Essen für die Tiere am See einkaufen.

Fazit: Oscar der Ballonfahrer taucht unter ist Naturlernspaß pur, bei dem auch Erwachsene so manche interessante Sache dazulernen - etwa, dass Barsche auch Wasserschnecken fressen. < I>-Katharina F. Braun< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>jederzeit zweisprachig < L I>abwechslungsreiche Lektionen < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>einleitende Erklärungen werden vollständig wiederholt


Oscar der Ballonfahrer fliegt in die Berge - Rotraut Greune, Heike Burghardt

Oscar der Ballonfahrer fliegt in die Berge

Rotraut Greune, Heike Burghardt

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Oscars neueste Erlebnisreise führt ihn und seinen Freund Balthasar Pumpernickel in die Berge. Mit dem Fesselballon fliegen sie direkt auf eine Almhütte: ein genialer Ausgangspunkt, um die Bergwelt zu ergründen. Und was es dort alles zu entdecken gibt! Sehr interessant ist natürlich erst einmal die Tierwelt, denn dort droben wohnen Steinadler, Auerhähne und auch Murmeltiere. In welchen Häusern wohnen sie? Was essen sie? Wie viele Kinder gebären sie im Jahr? Das sind nur einige Fragen, auf die man per Mausklick eine Antwort erhält. Ebenfalls anders als im Flachland ist die Vegetation. Ob Frühjahr oder Herbst, jede Jahreszeit hat ihren eigenen Reiz. Man kann die Berge aber auch ganz und gar spielerisch erobern. < P> Zöwlf verschiedenartige Spiele bieten Unterhaltung mit lehrhaftem Charakter. Auf einem Berg wachsen in den unterschiedlichen Höhenlagen jeweils andere Pflanzen. Man soll daher verschiedene Arten jeweils richtigen Höhen zuordnen. Pfiffigkeit ist gefragt, wenn es gilt, einen Bach zu überqueren und an einem hochgewachsenen Apfelbaum die Früchte zu ernten. Darüber hinaus darf man Kühe schmücken, Tieren ihren richtigen Kopf verpassen und die Berge für Wintersportaktivitäten nutzen. In einem Wissensquiz, getreu dem Motto "wahr oder falsch", kann man das Erlernte noch einmal überprüfen. < P> Wie alle Tivola-Titel ist auch dieser handgezeichnet und handkoloriert, allerdings bei nur 256 Farben. Schade für all jene, die eine bessere Grafikkarte besitzen. Andererseits läuft das Spiel bereits auf einem 486er P C mit Windows beziehungsweise einem M A C System 7. 1 und ist damit vielen Haushalten zugänglich. < P> Dieses " Natur-Lern-Spiel" verbindet sehr geschickt und unterhaltsam Lernelemente mit Spielspaß. Neben den Eindrücken, die Kinder über die Bergwelt gewinnen, lernen sie sich auf Texte und Geräusche zu konzentrieren, Farben und Formen wahrzunehmen. Der Umgang mit dieser C D-R O M ist erfrischend einfach und bedienungsfreundlich. Der Altersempfehlung ab vier Jahren würde ich jedoch nur bedingt zustimmen, da einige Spiele, trotz der wählbaren Schwierigkeitsgrade, schwer erscheinen. Zumindest sollten die Eltern zur Mithilfe bereit sein beziehungsweise dieses Spiel nicht als Einstiegsspiel anbieten. Über die Altersendempfehlung von acht Jahren hinaus dürfte dagegen interessant sein, dass man die Berge in den drei Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch erkunden kann. Aus allen Blickwinkeln betrachtet, gehört dieses Produkt zu den Spitzenangeboten und ist nicht nur für Kinder und Eltern interessant, die der Berg eh ruft! < I>-Simone Gefeller

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24.05.2022  10