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Ab 5 Jahren

Seite 3
Willy, der Zauberfisch

Willy, der Zauberfisch

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Die Spielgeschichte < I> Willy, der Zauberfisch (mit dem Untertitel < I>ein Meer voll Überraschungen) ist wirklich ein " Mehr" an Überraschungen: " Tief, tief im blauen Meer da flitzte er umher. Da hauste und da wohnte der Fisch, der zaubern konnte. "< P> Willy ist ein ganz besonderer Fisch. Alles, was er sich wünscht, geht sofort in Erfüllung. So kann er in einer tollen gelben Limousine fahren, mit einem See-Pferd Cowboylieder singen, seinen Geburtstag im U-Boot feiern oder ganz einfach Schnee auf den Meeresgrund fallen lassen. Er baut sich ein Schloss, kann verschiedene Formen annehmen oder trägt einen Anzug mit Fischgrätmuster. < P> Bei jedem Abenteuer von Willy gibt es etwas zu entdecken und zu klicken. Mit dem tollen Erzähler Hans Paetsch, lustigen Liedern, tollen Animationen und wunderschönen Illustrationen von Korky Paul dürfte diese C D-R O M jedem Kind gefallen. Jede Geschichte enthält viele Überraschungen. Einige sind sehr schwer zu finden, andere ändern sich, wenn man mehrere Male auf sie klickt. So kann man zum Beispiel spielerisch entdecken, wie die verschiedenen Instrumente von Willys Freunden klingen oder wie Willy in den verschiedenen Anzügen aussieht. < P> Alles in allem ist < I> Willy, der Zauberfisch ein Bilderbuch-Klassiker auf C D-R O M, der wirklich gelungen ist. Mit zahlreichen Auszeichnungen (u. a. International Emmy Award Winner) sind diese Spielgeschichten für Kinder von 4 bis 8 Jahren hervorragend geeignet, den Umgang mit dem P C und der Maus spielerisch zu lernen. Darüber hinaus sind die Geschichten mit Willy dem Zauberfisch wirklich "bezaubernd". < I>-Ute Arndt

Der Regenbogenfisch - Marcus Pfister

Der Regenbogenfisch

Marcus Pfister

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Der Regenbogenfisch ist ein neuer Stern am Kinderhimmel. Bereits jetzt kennen ihn, laut einer Gfk-Studie, mehr als 55% der 6- bis 7-Jährigen. Das Buch von Markus Pfister, aus dessen Feder auch die Figur des Regenbogenfischs stammt, brachte eine Lawine ins Rollen. Der pädagogische Gehalt und die liebevollen Geschichten wurden von Detlev Jöcker zum Liederhörspiel verarbeitet, von S A T. 1 zur Zeichentrick-Serie verfilmt; der Fisch wurde auf Video gebannt und nun auch zu dieser grandiosen C D-Rom ausgestaltet. Auch für ungeübte " Computer-Eltern" ist dieses Lernspiel kinderleicht zu installieren; wenn Sie wollen, genügt ein einziger " Klick" - schon kann es losgehen, und Sie werden begeistert sein.

In unglaublich schöner Farbintensität erwartet Sie die Unterwasserwelt. Tauchen Sie ein, und lassen Sie sich von Regenbogen - mit der aus dem Fernsehen bekannten Stimme - höchstpersönlich durch sein Reich führen. Gleich zu Beginn können Sie zwischen zwei Schwierigkeitsstufen wählen. Die Grundgeschichte selbst ist schnell erzählt: Regenbogen werden bei Nacht seine wunderschönen Glitzerschuppen gestohlen. Es ist die Aufgabe Ihrer Kinder, Rätsel zu lösen und so die Schuppen wieder in den Besitz von Regenbogen zu bringen. Zur Seite stehen ihnen dabei natürlich alle Freunde vom Lieblingsfisch. Neben dem spielerischen Unterhaltungswert sind Aufgaben enthalten, die das Farb-, Zahlen- und Musikgedächtnis trainieren. So ist es beispielsweise nötig, sich drei verschiedene Melodien zu merken, um zu einem Zwischenziel zu gelangen. Schillernd und brillant sind die Bilder, die Sie auf Ihrer Reise durch das Meer mit seinen vielen Geheimnissen erleben werden. Absolut liebevoll sind auch die Meerestiere dargestellt, wohl aber mit ihren typisch anhaftenden Wesenszügen. Neckische Details, wie kleine Fische, die den Kopf für "ja" oder "nein" schütteln, sind zusätzliche Freuden, die verzaubern. Zudem können Sie alle Meeresbewohner ausdrucken. Ein neues Produkt aus der Reihe " Regenbogenfisch", welches das Sortiment nicht nur vervollständigt, sondern gelungen erweitert und bereichert. < I>-Simone Gefeller


Winnie Puuh Kindergarten

Winnie Puuh Kindergarten

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Die < I> Winnie Puuh Kindergarten Lernsoftware bietet Kindergartenkindern acht nett gestaltete Lernspiele. Eingebettet in eine Rahmenhandlung (die Vorbereitung für I-Aahs Geburtstag) ziehen die Kinder von Haus zu Haus, um allen Bewohnern des Hundert-Morgen-Waldes zu helfen. Die Kängurus kochen zum Beispiel Buchstabensuppe und Eule sortiert Fotos. Um zu helfen, müssen die Kinder also Buchstaben zuordnen oder Bilder nach bestimmten Eigenschaften auswählen. In allen acht Spielen gibt es drei Schwierigkeitsstufen. Geht es zum Beispiel in Stufe eins noch darum, angezeigte Großbuchstaben zu erkennen, muss man im dritten Grad schon zu Zutaten passende Kleinbuchstaben erkennen (p wie Paprika). Um Zahlen geht es bei Rabbit, der gerade Wintervorräte einmacht. Die Kinder müssen das Obst in die Gläser zählen und ein passendes Etikett auswählen. Auch das logische Denken ist gefragt, wenn in Puuhs Träumen immer wieder Lücken entstehen. Ähnlich funktioniert auch die Musikmaschine, bei der anhand eines klingenden Bauplanes skurrile Orgelpfeifen zusammengebaut werden müssen. Wer nun noch die Bilder des kleinen Ferkels richtig ausmalt, der kann am Fest teilnehmen. < P> < I> Winnie Puuh Kindergarten ist ein Lernabenteuer für lernbegierige Kindergartenkinder, die den kleinen Teddybär mögen und gut mit leistungsbezogenen Aufgabenstellungen umgehen können. Auch für Vorschulkinder oder Schulanfänger ist diese Scheibe bestimmt nicht langweilig. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Vorschule: Lernen und Spaß mit Micky

Vorschule: Lernen und Spaß mit Micky

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Auf ins Stadtleben! In < I> Lernen und Spaß mit Micky - Vorschule heißt es Entdecken und Vergnügen mit Micky Maus als Reporter. Bei den verschiedenen Erkundungstouren auf der Jagd nach einer spannenden Story darf man Micky und seine Freunde begleiten. < P> Unter einer Straßenlaterne beobachtet Micky das Nachtleben und wird fündig: Ein Wiesel hat Kommissar Hunter den Hut geklaut. Diverse Hinweise aus dem Polizeifunk sollen helfen, den Dieb zu fangen. Hierbei ist es wichtig, genau zuzuhören und Farb-, Ton- und Richtungsangaben zu befolgen. Ein anderes Mal sieht Micky weit oben auf einem Baugerüst Goofy schlafwandeln. Um ihn vor dem Absturz zu bewahren, müssen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden richtige Buchstaben oder Wörter in das Gerüst eingesetzt werden. Weitere Spiele bieten lustige Aufgaben, wie beispielsweise Mickys Uhr nach der Rathausuhr zu stellen oder dem armen Donald das Tanzen beizubringen und dabei richtig zu zählen und Zahlen einzuordnen. Im Videospielcenter wird es richtig spannend, denn hier greifen außerirdische Roboter an, die nur mit der richtigen Zahl oder - bei fortgeschrittenem Niveau - mit der richtigen Summe abgeschossen werden können. Auch Mickys Laptop beinhaltet eine schöne Idee, da man auf diesem erste Erfahrungen in der Navigation der Inhalte - wie im Internet - sammeln kann. Angebote wie ein Neonpuzzle sowie Seiten zum Ausdrucken und anschließendem Ausmalen runden die gelungene Software ab. < P> Auf dieser C D-R O M finden Ihre Kinder Disneys beliebte Figuren Micky Maus, Donald, Daisy und Goofy in altbekannter, farbintensiver Comicdarstellung wieder. Auf spielerische Weise werden Fähigkeiten wie Zuhören, Beobachten und logisches Denken geübt sowie das Verständnis von Richtungsanweisungen trainiert. Außerdem bringt das Programm den kleinen Computerfreunden - typisch amerikanisch - bereits Buchstaben, Leseübungen, Zahlen und erste Kenntnisse in Addition näher. Aufgrund der verschiedenen Schwierigkeitsstufen ist diese Lernsoftware für Kinder im Vorschulalter, aber auch noch für Kinder der ersten Klasse geeignet. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>vielseitige Aktivitäten < L I>verschiedene Schwierigkeitsgrade < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>ein Schießspiel für Vorschulkinder

Emil und Pauline im Zirkus (PC+MAC) - Almuth Bartl, Jan Birck

Emil und Pauline im Zirkus (PC+MAC)

Almuth Bartl, Jan Birck

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Besonderheiten: Ohne Angabe

Wickie und die starken Männer - Ein schlauer Plan

Wickie und die starken Männer - Ein schlauer Plan

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Auch nach so vielen Jahren der Präsenz, bietet der pfiffige Junge Wickie noch immer ein riesiges Vergnügen. Ganz schnell muss auf dieser C D-R O M ein schlauer Plan zum Schiffsaufbau her, denn ansonsten, so fürchten die schrulligen Wikinger, könnten sie von ihren Frauen glatt noch zum Kartoffelschälen herangezogen werden. Der kluge Urobe hat auch schon eine Idee, die den Einsatz aller erfordert, doch gerade, als er von der Realisation erzählen möchte, fällt ihm ein dickes Wikingerwappen auf den Kopf. Tja, wer ist nun in der Lage einzuspringen? Na klar, der Jüngste muss heran, und dabei können die kleinen Mitspieler ab vier Jahren behilflich sein. Vom Ausgangspunkt, dem Dorf, besucht man die verschiedenen Schauplätze, wie den Hafen oder den Wald. Dabei tauchen immer wieder Hindernisse auf. So will beispielsweise Wickies Mutter das Segeltuch nicht flicken, bevor ihre Tochter nicht da ist. Diese konnte sich jedoch gerade noch auf einen Turm retten, als ein Wolf sie verfolgte. Wickie, der eigentlich am liebsten ebenfalls fliehen würde, nimmt sich der Sache an, indem er mit dem Spieler zusammen eine Wolfsfalle baut. Nachdem diese. . .

Wickie und die starken Männer - Die Mutprobe

Wickie und die starken Männer - Die Mutprobe

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Köpfchen statt Muckis: Halvars Nachfolger - klein Wickie - beweist auf dieser C D-R O M < I> Wickie und die starken Männer - Die Mutprobe, dass Muskelkraft nicht alles im Leben ist. Bereits 1965 wurde die Buchvorlage von Runer Jonsson mit dem Deutschen Jugendbuchpreis ausgezeichnet, die Übernahme auf den Computer beweist die Zeitlosigkeit der lustigen und spannenden Geschichte um die Wikinger. < P> Wickie würde so gerne auf dem Schiff mitfahren, doch sein Vater Halvar bestimmt, dass nur die mutigsten, geschicktesten, ausdauerndsten und kräftigsten Männer auf den Törn mitgenommen werden. Sein Sohn, der zarte, kleine Junge, nein, für ihn sieht er da keine Verwendung. Die schrulligen Wikinger, der ewig meckernde Tjure, der großmäulige kleine Snorre und die Anderen beraten sich über Wickis Wunsch und entscheiden sich letztlich dafür, mit ihm einige Tests durchzuführen. Wenn Wickie es schafft, schneller zu schwimmen als der schnellste Wikinger, mehr Fische zu angeln als der beste Angler und die schwersten Steine zu tragen, so erhält er die Berechtigung, bei der alles entscheidenden Mutprobe "seinen Mann" zu stehen. An 15 verschiedenen Orten lernt Wickie - gelenkt durch den kleinen Spieler am P C - diverse Fertigkeiten und Fähigkeiten und fasst zugleich den Mut, die ihm gestellten Aufgaben zu bewältigen. < P> Der besondere raue, aber herzliche Umgangston der Figuren ist aus den Büchern und Filmen entlehnt. Diese etwas flapsige Art - allen voran natürlich Wickie, der nie ein Blatt vor den Mund nimmt - wird gewiss auch den Kindern der heutigen Zeit gut gefallen. Zudem wurde auf dieser C D-R O M darauf verzichtet, die optischen Eindrücke zu aktualisieren, sodass die gesamte Aufmachung an die uns Eltern bekannten Zeichentrickfilme erinnert. Verschiedene Schwierigkeitsgrade und eine einfache Handhabung garantieren längerfristigen Spielspaß, bei dem die Moral von der Geschichte " Klugheit statt Muskelkraft" auch gut deutlich wird. < I>-Simone Gefeller

Oscar und die Abenteuer der Wiese - Rotraut Greune, Heike Burghardt

Oscar und die Abenteuer der Wiese

Rotraut Greune, Heike Burghardt

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Oscar ist wieder mit seinem Ballon unterwegs. Diesmal landet er auf einer Wiese, auf der Balthasar Pumpernickel sein Forschungszelt aufgestellt hat. Doch weil dieser Tierforscher auch noch vor dem harmlosesten Tierchen Angst hat und deshalb lieber im Zelt bleibt, hilft Oscar ihm beim Finden und Kennenlernen der Tiere. Er trifft Stanislaus Stummel, Florentine Falter, Irma Igel, Elli und Eddi Schleiereule, Renate Rehbein, Manni Wurf und die Eidechse Max von Mauerritz. Und weil Oscars Ballon wunderbarerweise ein Jahreszeitenballon ist, kann er die Tiere mit nur einem Klick in Frühling, Sommer, Herbst und Winter besuchen.

Auch etliche Spiele gibt es, die aber in der Wiese erst gefunden werden müssen: Schmetterlings-Memory, den richtigen Heilkräutertee brauen für den kränkelnden Balthasar, zusammen mit dem Igel Fallobst auffangen, den passenden Kopfschmuck für den Rehbock aussuchen, Maulwürfe in finsteren Erdgängen aufspüren oder Mäuse fangen für die hungrigen Eulenkinder.

Daß man etwas lernt, ist ja das mindeste, was man von einem " Natur-Lern-Spiel" erwarten kann. Hier ist aber auch der Unterhaltungswert beträchtlich. Wie bei Oscar, der Ballonfahrer taucht unter, Oscar, der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof oder im Wald Oscar, der Ballonfahrer und die Geheimnisse des Waldes haben Rotraut Greune und Heike Burghardt wieder viel Liebe auch für kleinste Details bewiesen, daß man sich dem Charme und dem Witz der Wiesenabenteuer kaum entziehen kann.

Und etwas größere Kinder könnten die C D-R O M sogar zum Vokabellernen benutzen, weil man sehr leicht zwischen deutscher, englischer und französischer Sprache umschalten kann. Da weiß man dann auf einmal, daß der Igel auf Englisch "hedgehog" heißt, oder man hört plötzlich - sehr lustig - eine Eidechse mit schottischem Akzent. < I>-Christian Stahl


Max und das Schlossgespenst - Barbara Landbeck

Max und das Schlossgespenst

Barbara Landbeck

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Max und die Piraten. Das Abenteuer mit Max und Nina auf der Santa Wackelzahn - Barbara Landbeck

Max und die Piraten. Das Abenteuer mit Max und Nina auf der Santa Wackelzahn

Barbara Landbeck

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24.05.2022  10