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Ab 5 Jahren

Seite 8
Picknick mit Klaus der Laus - Antoon Krings

Picknick mit Klaus der Laus

Antoon Krings

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Josefine Biene, Heini Hummel, Walter Falter, Frieda Fliege - die lustigen kleinen Krabbler haben als Hauptfiguren der gleichnamigen Buchserie inzwischen viele Freunde gefunden. Jetzt hat Tivola die herzallerliebsten Insekten von Antoon Krings auf eine C D-R O M gepresst. Jetzt können die kleinen Krabbelfreunde sich bewegen und sprechen: Picknick mit Klaus der Laus heißt das interaktive Abenteuer.

Was sofort auffällt, ist die Sorgfalt, mit der Tivola die Bücher umgesetzt hat. Sowohl die Tierchen als auch die liebevoll gezeichneten Hintergründe entsprechen voll und ganz den literarischen Vorlagen. Für die Liebhaber der Bücher ist es somit ein Segen, dass Antoon Krings an der Produktion der C D-R O M beteiligt war.

Der Spieler hilft Josefine Biene, Amadeus Skarabäus und Walter Falter, das große Picknick im Garten vorzubereiten. Dazu müssen natürlich noch jede Menge Zutaten herangeschafft werden. Es liegt am Spieler, mit welchem Krabbler er schließlich loszieht, um jede Menge Spaß zu haben. Klaus die Laus sorgt dabei stets für hilfreiche Erklärungen. Die C D-R O M ist tatsächlich geeignet, bereits Dreijährige mit wertvoller Unterhaltung zu versorgen. Bei den Spielen geht es unter anderem darum, Heini Hummel den Pollenstaub abzubürsten, Rosenblüten umzustreichen, oder Josefine mit Hilfe eines Glühwürmchens im Dunkeln aufzustöbern.

Fazit: Selten findet man eine C D-R O M, die so konsequent kindgerecht ist wie Picknick mit Klaus der Laus. An dieser Umsetzung der Bücher haben auch große Krabbelfans ihren Spaß. < I>-Katharina F. Braun


Oscar der Ballonfahrer - Spiel- und BastelBox - unbekannt

Oscar der Ballonfahrer - Spiel- und BastelBox

unbekannt

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Wenn Eltern eine Software suchen, mit der sie ihre Kinder mal vom Computer wegbekommen, dann ist < I> Oscars Bastelwerkstatt genau die richtige C D-R O M. Nicht, dass sie so schlecht wäre, dass sich niemand mit ihr beschäftigen mag - im Gegenteil: Wie alle Tivola-Titel der Oscar-Reihe handelt es sich um ein hochwertiges Kinderprogramm. Nein, die C D beherbergt vielmehr jede Menge Ideen für viele Stunden Bastelspaß abseits von Maus und Monitor.

Windows-Nutzer bemühen vor dem Start das Installationsprogramm, Macintosh-Nutzer kopieren einfach den Oscar-Ordner irgendwo auf ihre Festplatte. Einmal gestartet, will das Programm nur noch die Druckereinstellungen wissen - und schon kann es losgehen: Oscar bietet eine Bastelecke mit vielen Vorlagen, die sich samt Bastelanleitung ausdrucken lassen. So kann man neben Oscars Ballon beispielsweise einen ganzen Bauernhof oder Masken aus Papier nachbauen. Die Ausdrucke erfolgen ausschließlich in Schwarzweiß, denn das Ausmalen sollen ja die Kinder übernehmen.

Im Teil " Gestalten und Drucken" lassen sich die verschiedensten Drucksachen " Oscar-like" gestalten und ebenfalls ausdrucken - von der Glückwunschkarte bis zum Stundenplan. Wer genug hat von Schere, Klebstoff oder Bunstift, der kann sich die dritte Kategorie vornehmen. Auf der C D dabei ist natürlich auch Spielekiste Carmela. Und die hat es wieder in sich: Jede Menge Spaß bringen Herausforderungen wie das Apfelpflückspiel. Dabei wird auch ein bisschen der Grips trainiert. So gilt es beispielsweise, die Kisten in der richtigen Reihenfolge über den Bach zu bringen, damit Oscar möglichst alle Äpfel pflücken kann.

Fazit: Auch wenn Tivola für < I> Oscars Bastelwerkstatt auf ein konkret behandeltes Wissensgebiet verzichtet hat, ist diese C D-R O M eine durchaus lohnenswerte Investition. Denn was nützt Wissen ohne Kreativität. Und die kommt hier keinesfalls zu kurz. Einziger Wermutstropfen ist die Tatsache, dass sich der Mauszeiger manchmal für ein paar Sekunden verabschiedet, weshalb der Nutzer zur Untätigkeit verdammt ist. Aber dies kann auch nur ein Manko der getesteten Beta-Version sein und ist von Tivola hoffentlich mit Auslieferung des finalen Produktes behoben. < I>-Katharina F. Braun

< B> Pro:< B R> < U L> < L I> Viele Bastelvorlagen unterschiedlicher Schwierigkeit < L I> Originelle und fantasievolle Druckvorlagen < L I> Einfalls- wie lehrreiche Spiele < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Zeitweise verschwundener Mauszeiger


Tabaluga Drachenstarkes Druckstudio - Peter Maffay, Gregor Rottschalk, Rolf Zuckowski, Helme Heine

Tabaluga Drachenstarkes Druckstudio

Peter Maffay, Gregor Rottschalk, Rolf Zuckowski, Helme Heine

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Biene Maja. Das große Gewitter. - Waldemar Bonsels

Biene Maja. Das große Gewitter.

Waldemar Bonsels

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Summ, summ, summ! Vom unbekannten Land ins C D-R O M-Laufwerk: Mit der Biene Maja hat Tivola einen weiteren Kinderklassiker interaktiv gemacht. Helfen Sie Maja und Willi durch das große Gewitter!

Das neugierige und schlaue Bienchen Maja verzaubert seit Generationen die Kinder. Bereits 1912 erschuf Waldemar Bonsels den Klassiker, den man in über 50 Ländern kennt und der, ganz polyglott, in 40 Sprachen übersetzt wurde. In diesem Jahr feiert der freche Liebling zudem sein 25-jähriges Fernsehjubiläum, das wir nicht zuletzt auch Marty Murphy, einem ehemaligen Disney-Künstler, zu verdanken haben. < P> Wie gewohnt beginnt dieses aufregende Gewitterabenteuer mit dem Ohrwurm-Titellied von Karel Gott. Es herrscht eitel Sonnenschein, und Maja, Flip und Willi liegen gemütlich auf der Klatschmohnwiese und faulenzen. Da es aber unerträglich heiß ist, wünscht sich Maja Regen herbei, den sie auch tatsächlich durch ein Blumen-Glockenspiel herbeizaubert. Leider weht das entfachte Gewitter Willis Mütze hinfort, die er zudem - welch ein Unglück - von seiner Lehrerin Kassandra geschenkt bekommen hat. Selbstverständlich machen sich die beiden Bienchen sofort auf die Suche und treffen auf ihrer Reise durch die Wiese auf so manches Tier in Not.

In kleinen Spielchen mit bis zu drei Schwierigkeitsgraden können Ihre Kinder helfen, die Situationen zu retten. Ein Turm aus Naturmaterialien muss gebaut werden, um einem Ohrwurm vom Baum herunterzuhelfen. Karl und Willi wollen durch das Labyrinth geführt, eine Hindernis-Seefahrt muss geleitet und Maja selbst aus dem Netz der gefürchteten Spinne Thekla errettet werden. < P> Beim Durchstreifen der Wiese gibt es viele hübsche Details zu entdecken. Man begegnet unter anderem Speck- und Mistkäfern, verschiedenen Blumen, einer Schnecke und einer Stinkwanze. Nach dem Anklicken erfährt man dann stets ein klein wenig Wissenswertes über die einzelnen Lebewesen. Die Reihenfolge der Spiele kann frei gewählt werden, und eine Speicheroption hält den Spielstand fest, so dass man wahlweise an gleicher Stelle fortfahren kann. < P> Die Software lässt sich kinderleicht installieren und bietet eine ansprechende, an die Fernsehserie angelehnte Grafik. Den Spielen kann man gewiss einen lehrenden Charakter zuschreiben - so ist das Programm auf der C D-R O M beispielsweise sowohl in Deutsch als auch in Englisch enthalten. Primär handelt es sich jedoch um Unterhaltung, die der Hersteller für Kinder von vier bis acht Jahren empfiehlt. Kinder mit vier Jahren werden mit < I> Biene Maja schon gut zurecht kommen, obwohl einige Spiele das Gedrückthalten der Tasten erfordern, was einige Übung benötigt. Computererfahrene Sieben- und Achtjährige allerdings spielen diese Software wahrscheinlich zu schnell durch. Am Spinne-Spiel bin ich übrigens gescheitert, vermutlich sind Kinder einfach pfiffiger. Wenn Sie einen Pentium 266 M Hz besitzen, sollten Sie dennoch nicht zögern, sich diesen Klassiker als putzige C D-R O M zuzulegen. < I>-Simone Gefeller


Benjamin Blu?mchen - Komm spiel mit uns mit 11 spannenden Spielen

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Kiribatis Wetter für Kinder, 1 CD-ROM Windows ab 9x oder NT

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Kiribatis Erfinder und Entdecker

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Welt der Indianer

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Winnetou und andere Indianerbücher üben seit jeher einen besonderen Reiz auf Kinder aus. Die faszinierende < I> Welt der Indianer auf C D-R O M lässt Kinder in das ursprüngliche Lebensumfeld dieses Naturvolkes eintauchen. < P> Waren die Apachen wirklich solch mutige, tapfere Krieger, wie in allen Winnetou-Filmen behauptet wird? Kinder haben viele Fragen: Wo schliefen die Indianer? Haben sie nur Büffel gejagt oder auch Landwirtschaft betrieben? In einfachen, leicht verständlichen Texten werden die Indianer Nord-, Mittel- und Südamerikas mit allen wichtigen Volksgruppen dargestellt. Sie lernen die Indianer des Regenwaldes am Amazonas genauso kennen wie die sagenhaften Inkas in den südamerikanischen Anden mit ihrem unsagbaren Reichtum, ihrem Gemeinwesen und ihrer hoch entwickelten Baukultur. Die Mayas und Azteken Mittelamerikas mit ihrem Götterkult und den verbliebenen Ruinen ihrer Götzentempel oder die bekannteren Stämme Nordamerikas - sie alle ziehen kleine Häuptlinge in ihren Bann. Und selbstverständlich werden auch die nordamerikanischen Völker mit ihren sehr unterschiedlichen, kulturellen Ausprägungen sowie ihrem Lebensraum ausführlich dargestellt und geografisch zugeordnet. Zuletzt bleibt dann noch genug Platz, um auf die goldgierigen Eroberungen durch die Spanier Cortez und Pizzarro und die Vertreibung der nordamerikanischen Indianer durch die Land suchenden Siedler einzugehen. < P> Diese C D-R O M eignet sich für Kinder vom Vorschulalter bis einschließlich der Grundschule. Kurze einfache Texte und Zeichnungen geben einen guten Überblick, ohne sich in allzu großen Einzelheiten zu verlieren. Auch Fünfjährige werden bereits ihren Spaß an der Software haben, da sich alle Materialien durch eine freundliche Stimme vorlesen lassen. Die Möglichkeit, das Wissen im Internet zu vertiefen, kleine Spiele und Basteleien runden das Produkt ab. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>gute Strukturierung in Lebensräume < L I>einfache Bedienung < L I>nutzbar auch ohne Lesekenntnisse < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>oberflächliche Informationen < L I>keine Videoanimationen < L I>fast nur gezeichnete Bilder

Kiribatis Welt der Indianer

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Winnetou und andere Indianerbücher üben seit jeher einen besonderen Reiz auf Kinder aus. Die faszinierende < I> Welt der Indianer auf C D-R O M lässt Kinder in das ursprüngliche Lebensumfeld dieses Naturvolkes eintauchen. < P> Waren die Apachen wirklich solch mutige, tapfere Krieger, wie in allen Winnetou-Filmen behauptet wird? Kinder haben viele Fragen: Wo schliefen die Indianer? Haben sie nur Büffel gejagt oder auch Landwirtschaft betrieben? In einfachen, leicht verständlichen Texten werden die Indianer Nord-, Mittel- und Südamerikas mit allen wichtigen Volksgruppen dargestellt. Sie lernen die Indianer des Regenwaldes am Amazonas genauso kennen wie die sagenhaften Inkas in den südamerikanischen Anden mit ihrem unsagbaren Reichtum, ihrem Gemeinwesen und ihrer hoch entwickelten Baukultur. Die Mayas und Azteken Mittelamerikas mit ihrem Götterkult und den verbliebenen Ruinen ihrer Götzentempel oder die bekannteren Stämme Nordamerikas - sie alle ziehen kleine Häuptlinge in ihren Bann. Und selbstverständlich werden auch die nordamerikanischen Völker mit ihren sehr unterschiedlichen, kulturellen Ausprägungen sowie ihrem Lebensraum ausführlich dargestellt und geografisch zugeordnet. Zuletzt bleibt dann noch genug Platz, um auf die goldgierigen Eroberungen durch die Spanier Cortez und Pizzarro und die Vertreibung der nordamerikanischen Indianer durch die Land suchenden Siedler einzugehen. < P> Diese C D-R O M eignet sich für Kinder vom Vorschulalter bis einschließlich der Grundschule. Kurze einfache Texte und Zeichnungen geben einen guten Überblick, ohne sich in allzu großen Einzelheiten zu verlieren. Auch Fünfjährige werden bereits ihren Spaß an der Software haben, da sich alle Materialien durch eine freundliche Stimme vorlesen lassen. Die Möglichkeit, das Wissen im Internet zu vertiefen, kleine Spiele und Basteleien runden das Produkt ab. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I>gute Strukturierung in Lebensräume < L I>einfache Bedienung < L I>nutzbar auch ohne Lesekenntnisse < B> Kontra:< B R> < U L> < L I>oberflächliche Informationen < L I>keine Videoanimationen < L I>fast nur gezeichnete Bilder

Alfred, der kleine Elefant

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