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Ab 6 Jahren

Seite 5
Die CD-ROM mit der Maus 2

Die CD-ROM mit der Maus 2

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Sie ist ein wunderbares Geburtstagsgeschenk für alle Kinder ab 4 Jahren, denn auf der C D-R O M mit der Maus 2 dreht sich alles um den großen Tag: Von einem bunten Geburtstagstisch aus lassen sich alle Spiele und Tipps auf der C D-R O M finden, die jede Menge Spaß garantieren - auch nach dem Kindergeburtstag.

So gibt beispielsweise der Geburtstagsstrauß viele Anregungen, wie die Party noch fröhlicher werden kann: Spiele wie " Fische fangen" oder " Schokolade schnüffeln" werden vorgestellt, Rezepte wie das "schwedische Geburtstagsfrühstück" beschrieben, Geschenk- und Dekorationsideen gegeben. Alle Tipps können ausgedruckt werden. Mit der Musikmaschine können selbst die kleinsten Kinder musizieren, komponieren und sogar Musik malen. Fast 50 Instrumente, Geräusche und Effekte stehen zur Wahl für das eigene Lied. Natürlich lassen sich die Kompositionen abspeichern. Auf der Maus-Scheibe sind außerdem 6 Spiele mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden versteckt, die es zu entdecken gilt. Doch eine C D-R O M mit der Maus wäre nicht perfekt, würde sie nicht die beliebten Lach- und Sachgeschichten enthalten. Das Rezept ist ja auch schon bei der ersten Maus-C D-R O M aufgegangen, wie die beachtlichen Verkaufszahlen zeigen. So können kleine und große Kinder sehen, wie beispielsweise Dudelsack, Maultrommel oder Mundharmonika gemacht werden - selbstverständlich erklärt von Sprecher Armin Maiwald. Wie schon die erste C D-R O M ist die C D-R O M mit der Maus 2 eine liebevolle interaktive Umsetzung des bewährten Fernsehmaus-Konzepts. Die Software ist durchweg interessant und bietet beim Spielen, Rätseln und Selbermachen viel Spaß, Spannung und Lehrreiches. Sie fördert nicht nur Ausdauer und Kreativität des Kindes, sondern ist obendrein auch für alle Eltern ideal, denen nach der Organisation von mehreren Kinderpartys mittlerweile die Ideen ausgegangen sind. Und wie es scheint, hat Tivola mit dem zweiten Teil der Maus auch die Stabilitätsprobleme in den Griff bekommen: Das Programm ist nicht ein einziges Mal abgestürzt. -Katharina F. Braun


Löwenzahn 6 - Peter Lustig

Löwenzahn 6

Peter Lustig

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Ein Staudamm von innen, die Schneeballschlacht mit dem tanzenden Schneemann oder eine spannende Vampirgeschichte - der neue Löwenzahn bringt es zusammen. Die < I> Löwenzahn-C D-R O Ms sind inzwischen fast so ein Selbstläufer wie die Fernsehsendung. Und dass das Konzept stimmt, beweisen die Verkaufszahlen sowie die Tatsache, dass nun Löwenzahn 6 erschienen ist. < P> Auch diese Scheibe bietet wieder einen satten Rundumschlag für Sachkunde-Fans. Da gibt es zum Beispiel allerlei Wissenswertes zum Thema Strom. Wo kommt er her? Wie kann man ihn erzeugen und was kann man alles damit machen? Da gibt es durchaus originelle Antworten, denn wer hat schon einmal eine Lampe mit Salz gedimmt? Nachwuchszoologen lernen jede Menge über Fledermäuse und Frösche (kann man übrigens auch aus Papier falten!). Ganz besonders gelungen ist diesmal das Lexikon: Es macht wirklich Lust auf interaktives Stöbern und liefert viele Überraschungen. Einzig die Haarmodenschau ist reichlich oberflächlich und lässt zu viele Fragen offen. Den Haaren ist übrigens auch ein ganzes Kapitel gewidmet, in dem uns ausgerechnet eine Läusedame erklärt, wie toll unsere Haare eigentlich sind. < P> Für geduldige Tüftler bietet sich das Schleusenspiel an, das hektische Naturen allerdings zur Weißglut bringen kann. Und damit ist noch längst nicht alles ausprobiert, es geht noch um Nudeln und selbst gemachte Straßenkreide, den Herbst, Staudämme, Kamillenshampoo, eine Unterwasserguckröhre und, und, und. Da kann man das P C-Ausschalten schon einmal vergessen. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Kindgerecht gestaltet < L I> Völlig frei von Hektik oder Gewalt < L I> Passt zum Sachkundeunterricht der Grundschule < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Es gibt leider keine zentrale Inhaltsübersicht

Abenteuer Stadt

Abenteuer Stadt

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< I> Abenteuer Stadt ist ein sehr fantasievolles und aufwändig gestaltetes 3-D-Simulationsspiel, in dem die kleinen User eine recht vernachlässigte Stadt wieder in ein richtig schönes Zuhause verwandeln können. Anton und Anna sind zwei Spielfiguren, die sich mit der Maus ganz leicht durch die Wanderscreens bewegen lassen. Mit ihrer Hilfe bringen die Kinder am Bildschirm den Park, die Fussgängerzone, die Häuser und die Geschäfte wieder in Schwung. Für das Aufsammeln von Müll gibt es Sterne. Für sechs Sterne können die Kinder auswählen, ob sie einen neuen Laden eröffnen, Blumenbeete anlegen, Bäumchen pflanzen, einen Springbrunnen, Laternen, Statuen, Mülleimer oder Bänke aufstellen. Oder einen Gulli! Mit einem Gulli gelangen Anna und Anton sehr leicht von einem Stadtteil in den anderen. < P> Dort, wo kleine Lichter aufblitzen, befinden sich Klickpunkte. Sie führen zu 50 verschiedenen Info-Videoclips, die interessantes Wissen vermitteln. Beispielsweise, wie man Kuchen dekoriert, die Regale im Supermarkt auffüllt und die Ware im Fischgeschäft kühlt. Oder es erscheinen Großaufnahmen von Insekten und Pflanzen im Park, Gemälden und Ausgrabungen im Museum und den verschiedensten Waren in Geschäften. Oft sind die Bilder gleichzeitig Suchspiele, in denen sich die Kinder versteckt haben. Eine Lupe, die sich ganz einfach über das Bild ziehen lässt, zeigt interessante Details und spürt Anton und Anna auf. < P> < I> Abenteuer Stadt besitzt in seiner Vielfalt einen hohen Spielwert. Vier Spielstände, die sich in ihrem Stadtbild alle ein wenig unterscheiden, können gespeichert, ganz einfach gelöscht und wieder gespielt werden. Auf Anspruch, fantasievolle Konzepte und originelle Ideen aus dem Hause Tivola ist eben Verlass. < I>-Daphne Großmann< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Kunstvolles Intro < L I> Sehr ansprechende Grafik < L I> Vermittelt auf spielerische Art ein Bewusstsein für die Umwelt < L I> Sehr gute Sprecher < L I> So unkompliziert müssten sich alle Spiele starten und beenden lassen < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Minimale Schwächen in der Programmierung, Figuren laufen durch andere Figuren oder Gegenstände hindurch

Winnie Puuh Vorschule

Winnie Puuh Vorschule

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Die < I> Winnie Puuh Vorschule eignet sich für Kinder, die im kognitiven Bereich schon gut schulreif sind. Das Programm greift einen beliebten Zeitvertreib der Kinder auf: Puuh und seine Freunde spielen " Schule". Dabei geht es in dieser Schule auch wirklich schon um Leistung, man kann/soll schließlich bis zu 14 Sterne sammeln. Dazu muss das Kind zum Beispiel Ballons zählen oder in der " Wörterwerkstatt" arbeiten. Dort werden je nach Schwierigkeitsgrad Anfangsbuchstaben oder ganze Worte verschiedenen Bildern zugeordnet. Wer noch nicht rechnen, lesen und schreiben kann, den zieht es wahrscheinlich zum Formensortieren oder Musizieren. Dazu werden zwei Instrumente miteinander kombiniert und gespielt. Das Kind kann eigene " Kompositionen" aufnehmen und nach Belieben abspielen. Ähnlich hübsch ist die "nachdenkliche Stelle". Dort kann das Kind sich aus einer ganzen Menge vorgegebener Komponenten ( Bäume, Blumen, Teich, Sonne etc. ) einen Lieblingsplatz zusammenstellen. Auch das Wetter und die Jahreszeit sind einstellbar - hier ist es richtig beschaulich. Ordentlich knifflig wird es dagegen, wenn man mit Tigger auf Schatzsuche geht. Auf einem Feld werden die Himmelsrichtung und ein Zielfeld vorgegeben - dann muss Tigger in die richtige Richtung gelenkt werden. Je nach Schwierigkeitsgrad ist eine unterschiedlich lange Strecke zu bewältigen. Während des Spiels kann jederzeit der Lernfortschritt überprüft oder gar eine Urkunde ausgedruckt werden. < P> < I> Winnieh Puuh Vorschule ist ideal für Kinder, die darauf brennen zu zeigen, was sie können. Die richtige Zielgruppe wären allerdings Erst- und Zweitklässler. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Schneewittchen und die Sieben Hänsel

Schneewittchen und die Sieben Hänsel

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Schneewittchen, Hänsel und Gretel, Rotkäppchen - jeder kennt die wohl bekanntesten und beliebtesten Märchen der Gebrüder Grimm. Wer hat nicht als Kind mitgefiebert, als die Hexe Gretel in den Ofen stoßen wollte oder über die sieben Zwerge geschmunzelt. < P> Bei dieser C D-R O M werden aus den bekannten Texten der Grimm-Märchen bildhafte Figuren. Rotkäppchen, Hänsel, Gretel und Schneewittchen begrüßen den Spieler gemütlich auf einer Couch sitzend und fordern ihn auf, ihnen beim Ablauf ihrer Lebensgeschichte zu folgen. < P> Sie erklären genau, wie alles abläuft - alles ist kinderleicht zu verstehen. Der Coup des Spiels: Die drei Geschichten kreuzen sich. Soll Schneewittchen beispielsweise zu den Zwergen, zum Lebkuchenhaus der Hexe oder zum bösen Wolf gehen? Das Märchen endet je nach eigener Entscheidung: Schneewittchen als Haushaltshilfe für den Jäger, Rotkäppchen als Näherin für die sieben Zwerge, oder ein Lebkuchenhaus einreißendes Schneewittchen. Doch damit nicht genug: Natürlich möchten die Figuren im richtigen Märchen landen. Und so motivieren sie immer wieder dazu, sie auf dem richtigen Weg durch das Märchen zu führen. < P> Nette Details, schöne Musik, ein sympathischer Sprecher und eine tolle Grafik lassen einen eintauchen in eine Welt voller Wunder und Witz. Wer also lieber das Buch gegen eine C D-R O M tauschen möchte und mal eine ganz andere Perspektive zu den Grimm'schen Märchen entdecken will - der ist zu Besuch bei < I> Schneewittchen und die sieben Hänsel richtig. Doch dies kann einen gemütlichen Leseabend mit den Eltern vorm Schlafengehen nicht komplett ersetzen. . . < I>-Susanne Wichorski

Ritter Rost - Die eiserne Burg - Jörg Hilbert, Felix Janosa

Ritter Rost - Die eiserne Burg

Jörg Hilbert, Felix Janosa

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Ritter Rost ist eine " Mogelpackung". Gilt dies auf keinen Fall für die C D-R O M, so auf jeden Fall aber für den Ritter selbst: Unter der eisernen Hülle ist er hohl und leer. Und trotzdem oder gerade deshalb ist der Ritter ein besonderer Favorit der Kinder. Der leere Blechkasten der Ritterrüstung fasziniert. Auch wenn der Ritter selbst nur Verpackung ist, so ist der Inhalt doch viel versprechend. Hinter diesem Namen verbirgt sich eine Reihe von Kinder-Musicals, die auch bereits in vielen Musikschulen zur Standardausstattung gehören. < P> Die Titel der < I> Ritter Rost- Reihe von Jörg Hilbert und Felix Janosa sind nicht umsonst so beliebt. Die Mischung aus Spaß, Musik (die nicht peinlich ist) und Erziehung findet eine stets wachsende Schar von Anhängern. Bevölkert von einer Schar skuriller Gestalten, sind die Titel der Reihe kultig und witzig gestaltet. Natürlich trifft dies genauso auch auf die C D-R O M < I> Ritter Rost und die eiserne Burg zu. In den versteckten Ecken der eisernen Burg finden sich immer wieder neue Überraschungen. Und natürlich finden sich auch alte Bekannte wie der feurige Drache Koks und das unscheinbare Burgfräulein Bö, die es leid ist, immer den Haushalt zu schmeißen. Ein nettes Hofgefolge also für unseren Ritter. Und natürlich gibt es wie immer viel Musik. < P> Wirkt der Ritter für alle, die ihn nicht kennen, wie eine blutleere Hülle, so entpuppt sich die C D-R O M als Vollblutspaß für Kinder. Packende Unterhaltung mit klingenden Melodien ist der Kern der Sache. Harte Schale und weicher Kern, scheint die Devise zu sein. Die Kinderbuch-Musicals finden den richtigen Ton, fernab vom inhaltslosen Gequietsche so mancher Musikproduktion, die für Kinder produziert worden ist. < I>-Holger Otto

Emil und Pauline bei den Olympischen Spielen - Almuth Bartl, Jan Birck

Emil und Pauline bei den Olympischen Spielen

Almuth Bartl, Jan Birck

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Besonderheiten: Ohne Angabe

Emil und Pauline in der Burg - 1. Klasse - Almuth Bartl

Emil und Pauline in der Burg - 1. Klasse

Almuth Bartl

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Besonderheiten: Ohne Angabe

Fisher- Price. Auf der Ritterburg. CD- ROM für Windows 3.1/95

Fisher- Price. Auf der Ritterburg. CD- ROM für Windows 3.1/95

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Ich sehe was - im Geisterhaus

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24.05.2022  10