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Kinder und Familie

Seite 9
JANOSCH - Vorschule 4 - Englisch

JANOSCH - Vorschule 4 - Englisch

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Benjamin Blümchen, Das große Zoofest, 1 CD - ROM 13 lustige Spiele

Benjamin Blümchen, Das große Zoofest, 1 CD - ROM 13 lustige Spiele

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Superhexspruch

Superhexspruch

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Bibi Blocksberg - Meine große Hexprüfung

Bibi Blocksberg - Meine große Hexprüfung

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Eine Woche voller Samstage

Eine Woche voller Samstage

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Alfons Lernwelt Mathematik 2 Einzelplatzlizenz - Ute Flierl, Wolfgang Francich, Rainer Wagenhäuser

Alfons Lernwelt Mathematik 2 Einzelplatzlizenz

Autoren: Ute Flierl, Wolfgang Francich, Rainer Wagenhäuser

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Thomas & seine Freunde: Im Noteinsatz / Erleben spannende Abenteuer

Thomas & seine Freunde: Im Noteinsatz / Erleben spannende Abenteuer

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Der kleine Eisbär 2 - Die geheimnisvolle Insel - Hans de Beer

Der kleine Eisbär 2 - Die geheimnisvolle Insel

Autor: Hans de Beer

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TKKG 3: Der Schatz der Maya

TKKG 3: Der Schatz der Maya

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Siggi Blitz Vorschule Lernprogramm CD ROM

Siggi Blitz Vorschule Lernprogramm CD ROM

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Kinder Lernprogramm: Willkommen in der Vorschule mit Siggi Blitz, seiner Blitzkiste und Teddy Hermann! Hier finden Kindergarten- und Vorschulkinder Übungen die Spaß machen. Locker gemischte Vorschulthemen vermitteln spielerisch den Spaß am Lernen: Logisches Denken üben, erstes Rechnen oder Lesen, Wörter zusammensetzen, Einkaufen spielen Musikinstrumente kennen lernen, Reihenfolgen erkennen, erstes Englisch, Förderung der Konzentration Eine passende Geschenkidee zu Ostern, Geburtstag, als Belohnung, zum Kindergeburtstag, zur Motiviation, als Mitbringspiel, Trostpflaster, für Urlaub und Ferien, Beschäftigung, Überraschung von der Zahnfee, für den Mitbringtag im Kindergarten, zu Nikolaus, Weihnachten, Namenstag uvm.

Vorschule total 2018/2019 4-7 Jahre

Vorschule total 2018/2019 4-7 Jahre

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Galswin Version 2: 1.Klasse

Galswin Version 2: 1.Klasse

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5./6. Schuljahr, 1 CD-ROMRaum und Form. Für Windows 98/ME/2000/XP - Arno Lergenmüller, Günter Schmidt

5./6. Schuljahr, 1 CD-ROMRaum und Form. Für Windows 98/ME/2000/XP

Arno Lergenmüller, Günter Schmidt

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Findus bei den Mucklas

Findus bei den Mucklas

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Wer kennt bereits die Mucklas? Der quirlige Kater Findus weiß um die verborgenen Welten der putzigen, trollartigen Wesen, nur der kauzige, alte Pettersson, der kann sie nicht finden. Dabei waren sie schon immer da und hampelten in witzigen, kleinen Szenen durch die preisgekrönten Bücher. In < I> Findus bei den Mucklas rücken sie nun endlich in den Vordergrund. < P> Petterssons Haus bietet jede Menge einfallsreicher und kniffliger Spiele, die entdeckt werden wollen, denn sie sind der Eintritt in die versteckten Muckla-Welten. Da werden auf dem Dachboden Monster "geflitscht", mit den Pustefanten auf dem Eleflieger Pflaumen gepflückt oder mit Findus durchs Haus balanciert, ohne den Boden zu berühren. Erreichen Sie dann endlich die versteckten Muckla-Welten, warten auch dort noch viele Aktivitäten. Besiedeln Sie alle Welten komplett, um mit den Mucklas ihre eigenen Spiele zu spielen. < P> < I> Findus bei den Mucklas ist eine einzigartige fantasievolle Software mit dem unnachahmlichen Charme der originellen, detailreichen Illustrationen von Sven Nordqvist. Obwohl es wie beim Vorgänger Neues von Pettersson und Findus keine Autorun-Funktion bei der Installation gibt, wurden angenehmerweise die Manövrierprobleme mit der Maus behoben.

Die meisten Spiele bieten zwei, manche sogar drei Schwierigkeitsstufen und stellen völlig unterschiedliche, teilweise recht knifflige Anforderungen an die kleinen Spieler. Kinder unter sechs Jahren könnten daher bei einigen Aufgaben nicht sofort ans Ziel gelangen; doch keine Sorge: Humorvolle Erwachsene werden bei der Hilfestellung ebenfalls ihren Spaß haben und zudem die wunderschöne Spielumgebung genießen. < I> Findus bei den Mucklas wird Sie lange Zeit faszinieren und ist völlig zu Recht bereits mit sechs Mäusen im Kinder-Software-Ratgeber 2002 ausgezeichnet. < I>-Simone Gefeller < P> < B> Pro: < U L> < L I> Fantasievolle, gewaltfreie Animation < L I> Witzige Spiele in verschiedenen Schwierigkeitsstufen < L I> Wunderschöne Spielumgebung, die auch den Eltern gefallen dürfte < B> Kontra: < U L> < L I> Jüngere Kinder brauchen bei kniffligeren Aufgaben wahrscheinlich Hilfestellung


TKKG: Das geheimnisvolle Testament - Stefan Wolf

TKKG: Das geheimnisvolle Testament

Stefan Wolf

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Spürnasen aufgepasst: In < I> Ein Fall für T K K G 8: Das geheimnisvolle Testament muss dieses Mal ein rätselhaftes, in Versform geschriebenes Testament vom Kapitän Behring entschlüsselt werden. Das Hab und Gut des Seebären wird nämlich nur der erben, der das Geheimnis zu lüften versteht. Dem alten Herrn gehörte ein Schiff namens Seeteufel, doch ob dieses das Erbgut wird - oder etwas ganz und gar Ungewöhnliches wie das eigenwillige Testament - das weiß niemand. < P> Angespornt durch die hämischen Worte eines Mitschülers, der die detektivischen Fähigkeiten der Nachwuchs-Schnüffler arg bezweifelt, machen sich die vier Freunde sogleich an die Arbeit, den kniffligen Fall zu knacken. Helfen Sie ihnen, in dem Sie jeweils einen der T K K Gler zu Befragungen in die Stadt, an verschiedene Orte und zu unterschiedlichen Personen schicken. Dabei ist es wichtig, auf die einzelnen Stärken der vier zu achten. Auch durch wiederholtes Nachfragen und Wechseln der Schauplätze kommt man weiter, da die Verdächtigen manchmal erst nach mehrmaligen Besuchen redselig werden. Zeitweise ist es pfiffig Gegenstände mitzunehmen, die dann an anderer Stelle von Nutzen sein könnten. Beweisen Sie Ihren Scharfsinn, in dem Sie die Zeugen befragen, Indizien sammeln und klug kombinieren. < P> Nach einer kinderleichten Installation erfolgt ein ebenso gelungener, übersichtlich aufbereiteter Startbereich. Dieser kommt mit wenigen, sich selbsterklärenden Symbolen aus und entspricht damit seinem Vorgänger < I> T K K G 7: Wer stoppt den Feuerteufel? Neckische, mal scherzige, mal gruselige Details, wie der Totenschädel-Laden des Großneffen vom verstorbenen Kapitän, ergänzen die spannungsgeladene Atmosphäre. Und wer etwas für seine Englischkenntnisse tun möchte, liegt hier auch richtig, denn das Spiel ist in Deutsch und Englisch - bei jederzeitigem Wechsel der Sprache - spielbar. Ein verzwicktes Abenteuer für alle wissbegierigen, kleinen und großen Leute ab acht Jahren. < I>-Simone Gefeller

TKKG 16: Das unheimliche Zimmer - Stefan Wolf

TKKG 16: Das unheimliche Zimmer

Stefan Wolf

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LERNSPASS - Grundschul-Trainer 2. Klasse

LERNSPASS - Grundschul-Trainer 2. Klasse

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Oscar, der Ballonfahrer entdeckt Afrika

Oscar, der Ballonfahrer entdeckt Afrika

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12.04.2024  18