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2. Klasse

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Lumie, der kluge Drache, 1 CD-ROM . . . komm wir werden Drachenfreunde. Das interaktive Lernspiel. Für Windows 95/98. Unterrichtsergänzung v. d. Vorschule bis z. 2. Klasse. Inkl. Elternhandbuch

Lumie, der kluge Drache, 1 CD-ROM . . . komm wir werden Drachenfreunde. Das interaktive Lernspiel. Für Windows 95/98. Unterrichtsergänzung v. d. Vorschule bis z. 2. Klasse. Inkl. Elternhandbuch

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interaktives Lernspiel: Lesen lernen, Schreiben lernen, Rechnen lernen, Wissensfragen

Durchstarten - Deutsch 1.+ 2. Klasse

Durchstarten - Deutsch 1.+ 2. Klasse

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Fit in Mathe: Lernspiele 2. Klasse - Evelyn Heim

Fit in Mathe: Lernspiele 2. Klasse

Evelyn Heim

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Galswin 2001. 1. bis 4. Klasse. 4 CD- ROMs für Windows ab 3.1

Galswin 2001. 1. bis 4. Klasse. 4 CD- ROMs für Windows ab 3.1

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Galswin 2001, CD-ROMs in Kst.-Box : 2. Klasse Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, 1 CD-ROM in Kst.-Box

Galswin 2001, CD-ROMs in Kst.-Box : 2. Klasse Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, 1 CD-ROM in Kst.-Box

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1.-4. Klasse, Netzwerkversion, Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, 1 CD-ROM in Karton-Box

1.-4. Klasse, Netzwerkversion, Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, 1 CD-ROM in Karton-Box

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Galswin Spiel+ Lern Abenteuer. Lesen Rechnen Sachunterricht 2. Klasse. CD- ROM für Windows 2000/98/95/3.1/NT/ME. Version 2001.

Galswin Spiel+ Lern Abenteuer. Lesen Rechnen Sachunterricht 2. Klasse. CD- ROM für Windows 2000/98/95/3.1/NT/ME. Version 2001.

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Abenteuerflug mit Mathefix 2

Abenteuerflug mit Mathefix 2

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Es geht ganz schnell und ein Kind hat im Matheunterricht etwas nicht hundertprozentig verstanden. Oder es hat ein paar Stunden verpasst und Mama und Papa wissen selber nicht mehr so genau, wie man durch zweistellige Zahlen dividiert. Ein elektronischer Helfer kommt da sehr gelegen. < I> Abenteuerflug mit Mathefix ist eine gute Möglichkeit, um entstandene Lücken zu schließen oder nicht ganz Verstandenes zu vertiefen. Das Programm bietet in sieben Kapiteln knapp 1. 500 Mathe-Aufgaben, die zum Lehrplan der zweiten Klasse passen. Alle Aufgaben können im Übungs- oder im Testmodus (mit Wertung) durchgerechnet werden.

Wer Erklärungen braucht, greift auf die " Videos" zurück. In diesen animierten Sequenzen wird ein Thema kindgerecht erklärt. Da erfahren wir zum Beispiel, dass ein Meterstab genau einen Meter anzeigt und in Zentimeter unterteilt ist. Wir lernen auch, wann ein Lineal und wann ein Maßband eingesetzt werden. < P> Die Stärken dieses Programms liegen ganz klar im didaktischen Bereich - es stammt schließlich aus einem Schulbuchverlag. Aufgaben und Erklärungen sind über jede Kritik erhaben. Technische Umsetzung und Benutzerführung sind allerdings von vorgestern. Ohne Begleitung eines computergeübten Erwachsenen finden Zweitklässler nur schwer heraus, was sie anklicken sollen, und grafisch gibt es sicher Anregenderes. Dennoch: Lernen und üben kann man mit Mathefix prima. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 2

Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 2

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Die zweite Version der < I> Galswin-Reihe verknüpft geschickt die Struktur eines Adventure-Games mit den Inhalten einer Lernsoftware. Abgestimmt auf die Lehrpläne der verschiedenen Klassenstufen bietet jedes Programm einen altersgerechten Rundumschlag mit Aufgaben aus dem Stoff der Jahrgangsstufe. Die Zusammenstellung der Aufgaben kann man den persönlichen Bedürfnissen des Schülers anpassen. Wer schwach in Mathe ist, kann hierauf einen besonderen Fokus legen und zum Beispiel nur wenige (oder gar keine) Deutschfragen einstreuen. Man sucht sich aus mehreren, der Altersstufe angepassten Storys eine nach der anderen heraus. Im Verlauf des Abenteuers bekommt man dann die Aufgaben gestellt und muss sie lösen, um weiter zu kommen oder aufzutanken. Wie in einem klassischen Computerspiel hangelt man sich von Level zu Level, sammelt diverse Gegenstände, übersteht Gefahren oder erspielt Energiepunkte - natürlich immer vorausgesetzt, man löst die Aufgaben. Echte Game-Profis können sich sogar Ihre eine Spiel-Story zusammenstellen!

In < I> Galswin 2. Klasse sind Deutsch, Mathe und der Sachunterricht Thema. Die Spieler beschäftigen sich mit Frage- und Ausrufesätzen, Satzschlusszeichen, Namen- und Wie-Wörtern. Der Zahlenraum bis 100, das kleine Einmaleins und erste geometrische Formen werden geübt. In Sachkunde geht es um Verkehrszeichen, Natur und Technik. < I> Galswin bietet eine breit gefächerte Lernmöglichkeit. Man kann zwar nicht gezielt bestimmte Themen vertiefen, aber wie im Flug eine Menge Rundum-Know-how mitnehmen. Das Programm ist spannend gemacht und es entsteht weder Stress noch Langeweile. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> An die Lehrpläne angepasst < L I> Spannende Spielhandlung < L I> Gute Bedienbarkeit < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Keine Erklärungen des Lernstoffes


Deutsch 2./3. Klasse

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