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Buch, Hörbücher:

3D

Seite 8
The World of Music Video (Kulturgeschichte) - Ralf Beil

The World of Music Video (Kulturgeschichte)

Autor: Ralf Beil

Taschenbuch, 22.03.2022
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SketchUp Das Buch: Die vollständige Anleitung, um eine perfekte Planung zu erstellen. - Mirko Fiala

SketchUp Das Buch: Die vollständige Anleitung, um eine perfekte Planung zu erstellen.

Autor: Mirko Fiala

Taschenbuch, 29.02.2024
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A Biography of the Pixel (Leonardo) - Alvy Ray Smith

A Biography of the Pixel (Leonardo)

Autor: Alvy Ray Smith

Taschenbuch, 03.08.2021
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Art Assignments: 18 Übungen zu Künstlerinnen und ihren Werken - Nora Ryser, Réka Szücs

Art Assignments: 18 Übungen zu Künstlerinnen und ihren Werken

Autoren: Nora Ryser, Réka Szücs

Buch, Broschiert, 12.09.2023
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God of War: Lore and Legends: Lore & Legends - Sony Studios, Rick Barba

God of War: Lore and Legends: Lore & Legends

Autoren: Sony Studios, Rick Barba

Gebundene Ausgabe, 08.09.2020
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Spark: The Definitive Guide: Big data processing made simple - Bill Chambers, Matei Zaharu

Spark: The Definitive Guide: Big data processing made simple

Autoren: Bill Chambers, Matei Zaharu

Taschenbuch, 08.03.2018
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Menschlicher Geist und Künstliche Intelligenz: Die Entwicklung des Humanen inmitten einer digitalen Welt - Edwin Hübner

Menschlicher Geist und Künstliche Intelligenz: Die Entwicklung des Humanen inmitten einer digitalen Welt

Autor: Edwin Hübner

Gebundene Ausgabe, 17.10.2020
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Streitpunkt Games: Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift - Harald Koberg

Streitpunkt Games: Warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift

Autor: Harald Koberg

Buch, Broschiert, 22.02.2024
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endlos: Zur Geschichte des Film- und Videoloops im Zusammenspiel von Technik, Kunst und Ausstellung (Image) - Franziska Stöhr

endlos: Zur Geschichte des Film- und Videoloops im Zusammenspiel von Technik, Kunst und Ausstellung (Image)

Franziska Stöhr

Taschenbuch
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Amazon Echo Spot 2019: Das detaillierteste Handbuch für Alexa, Echo Spot - Anleitungen, Einstellung, IFTT, Skills & Lustiges - 2019 - Alexander Lechoba

Amazon Echo Spot 2019: Das detaillierteste Handbuch für Alexa, Echo Spot - Anleitungen, Einstellung, IFTT, Skills & Lustiges - 2019

Alexander Lechoba

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Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS) - Andreas Lober

Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business (TELEPOLIS)

Andreas Lober

Taschenbuch
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Virtuelle Welten werden real. Second Life, World of Warcraft & Co: Faszination, Gefahren, Business ( T E L E P O L I S)

The Art of Projectionism - Frederick Baker

The Art of Projectionism

Frederick Baker

Gebundene Ausgabe
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Devendra Banhart: I Left My Noodle on Ramen Street - Devendra Banhart

Devendra Banhart: I Left My Noodle on Ramen Street

Devendra Banhart

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A History of Video Art - Prof. Chris Meigh-Andrews

A History of Video Art

Prof. Chris Meigh-Andrews

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The Art of BRAVELY SECOND: END LAYER - Square Enix

The Art of BRAVELY SECOND: END LAYER

Square Enix

Gebundene Ausgabe
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Home Made Sound Electronics: Hardware Hacking und andere Techniken: Ideen - Projekte - Experimente

Home Made Sound Electronics: Hardware Hacking und andere Techniken: Ideen - Projekte - Experimente

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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ - David Scherfgen

3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++

David Scherfgen

Gebundene Ausgabe
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Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über Direct X 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht - mit 3 D-Spieleprogrammierung unter Windows mit Direct X 9 und C++ in der dritten, aktualisierten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von Direct X 9(c) bis hin zur Planung eines Spiels umfassend und spielorientiert ein.

Die 3. Auflage wurde ebenso wie die 2. Auflage zuvor auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Neu sind etwa geniale Anwendungsbeispiele für Pixel- und vertex-Shader ( Kapitel 9) und ein Kapitel mit Antworten auf häufig gestellte Fragen im Spieleprogrammierzusammenhang. Ebenso berücksichtigt Scherfgen jetzt auch Visual C++ 2005 Express.

Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++ (für Einstieger empfielt sich hier Heiko Kalistas C++ für Spieleprogrammierer) und die Direct X-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. Win A P I-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig.

Der Einstieg in die Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einleitung in der grundsätzliche Fragen zur Spieleprogrammierung, zu Direct X und C++ sowie zur Spiele-Engine (eine komplette Engine ist ünbrigens mit dabei. . . ) und dem Debuggen geklärt werden. Dann geht es los mit grundlegendem zur 3 D-Grafik, die ersten Dreiecke, Texturen, Nebel, Beleuchtung, Effekte und Rendern. Dann kommt die 3 D-Grafik mit der Tri Base-Engine und die Eingabe. Viel Raum bekommt Sound und Musik bevor es dann an die Theorie der Spieleprogrammierung geht und darauf folgend zwei Spiele erstellt werden. Am Ende dann fortgeschrittene Themen wie Schatten mit dem Stencil-Buffer, dem Abspielen von Videos, Stereo in 2 D-Grafik, Raumaufteilung, Terrain-Rendering bis hin zur Charakteranimation und der Arbeit mit Threads. Die C D-R O M enthält die Beispiele und Spiele des Buchs, die 3 D-Engine " Tri Base", das aktuelle Direct X 9 S D K sowie notwendige und zusätzliche Freeware-Werkzeuge und Demo-Programme.

Nur wenigen ist der Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++ so umfassend und konzentriert gelungen wie David Scherfgen mit 3 D-Spieleprogrammierung mit Direct X 9 und C++ - auch in der 3. Auflage ein Fundus an praktischem und theoretischem Programmierwissen, das das eigenständiges planen und umsetzen von Spieleideen ermöglicht. < I>-Wolfgang Treß


Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications and Human Factors for Ar and Vr (Usability) - Steve Aukstakalnis Aukstakalnis

Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications and Human Factors for Ar and Vr (Usability)

Steve Aukstakalnis Aukstakalnis

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