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Seite 8
Tomb Raider - Die Chronik - Platinum

Tomb Raider - Die Chronik - Platinum

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Seit 1996 gibt es jedes Jahr eine Sache, auf die sich Spielernaturen ebenso sehr verlassen können wie darauf, dass die Benzinpreise weiter steigen, nämlich, dass pünktlich zu Weihnachten der neueste Teil der < I> Tomb Raider-Serie erscheint. So auch diesmal. Doch anders als bei den vorangegangenen vier Spielen erwartet Sie mit < I> Tomb Raider - Die Chronik kein neues Abenteuer der üppigen Archäologin, sondern vielmehr eine Art spielbarer Rückblick auf das bisherige Leben und Wirken von Popstar Lara Croft. < P> < I> Tomb Raider - Die Chronik beginnt dort, wo der vierte Teil aufhörte: Nachdem Lara in Ägypten von einem Schwall tonnenschwerer Steinquader begraben wurde, fehlt von ihr jede Spur. In der Annahme, sie wäre tot, findet ihr zu Ehren eine Andachtsfeier statt, bei der Laras alte Weggefährten - Jean Yves, Butler Winston und Werner von Croy - vor dem prasselnden Feuer sitzen und in Erinnerungen an die Pferdeschwanzträgerin schwelgen. Einer nach dem anderen erzählt eine Geschichte aus vergangenen Tagen, die er zusammen mit der kühlen Schönheit erleben durfte. Auf diese Weise hat das Entwicklerteam von Core Design einen Weg gefunden, actionreiche Szenarien an den unterschiedlichsten Orten miteinander zu verbinden, ohne dass man sich um einen roten Faden - sprich: eine Story - kümmern musste, der die einzelnen Missionen miteinander verbindet. < P> Als erste Station der Rückblendenreise verschlägt es Sie nach Rom, das mit seinen engen Gassen und seinem antiken Charme ein wenig wie ein Venedig-Ersatz wirkt. Anschließend muss sich Miss Croft auf einem russischen U-Boot mit Akte-X-Flair gegen böse Sowjets behaupten, ehe sie als Teenager ohne Waffen auf einer zerklüfteten Insel vor Irland zurechtkommen muss, was halsbrecherische Akrobatikeinlagen bedeutet. Zuletzt machen Lara in einem hochmodernen Wolkenkratzer computerisierte Sicherheitssysteme das Leben schwer. Kurzum: Für Abwechslung ist gesorgt!< P> Angesichts des vergleichsweise geringen Aufwands, der für < I> Tomb Raider - Die Chronik programm- und storytechnisch betrieben wurde, sind Befürchtungen, dass Core Design, wie schon bei Laras letztem Einsatz, einfach nur Althergebrachtes wiederverwertet und abgesehen davon alles beim Alten belässt, durchaus berechtigt. Doch auch wenn < I> Die Chronik mit Sicherheit nicht den Innovationspreis der Softwareindustrie gewinnt, bietet das Spiel genügend Neues, um zumindest Lara-Fans bei der Stange zu halten. Zum Beispiel wurde Laras Talentrepertoire noch einmal erweitert, so dass sie jetzt mit Enterhaken hantieren und deutlich mehr Objekte miteinander kombinieren kann. Auch ist sie jetzt imstande, sich geschickt zu tarnen und schwingt nicht mehr bloß wie Tarzan an Seilen, sondern balanciert auf ihnen entlang. Im Gegenzug sind Laras Gegner ab sofort in der Lage, die Abenteurerin schon durch unbeabsichtigte Geräusche auszumachen. < P> Unterm Strich heißt das: Detailverbesserungen gestalten den Spielablauf zwar spannender, wirklich Neues wird jedoch auch diesmal nicht geboten, zumindest, wenn man einmal davon absieht, dass Lara im Tarnanzug und im hautengen schwarzen Latexdress zu bewundern ist. Wem das, zusammen mit der altbewährten < I> Tomb Raider-Mischung aus Klettern, Ballern und Schalterrätseln ausreicht, der kann bei < I> Die Chronik bedenkenlos zugreifen. < I>-Andreas Kasprzak

Pro: sinnvolle Detailverbesserungen bewährtes Spielprinzip Lara in Latex! Kontra: < U L> wenig Neues


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24.05.2022  10