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Software-Entwicklung

Seite 5
PHP - kurz & gut - Rasmus Lerdorf, Sebastian Bergmann, Garvin Hicking

PHP - kurz & gut

Rasmus Lerdorf, Sebastian Bergmann, Garvin Hicking

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Astronomie in Theorie und Praxis - Erik Wischnewski

Astronomie in Theorie und Praxis

Erik Wischnewski

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Software entwickeln mit Verstand: Was Sie über Wissensarbeit wissen müssen, um Projekte produktiver zu machen - Jörg Dirbach, Markus Flückiger, Steffen Lentz

Software entwickeln mit Verstand: Was Sie über Wissensarbeit wissen müssen, um Projekte produktiver zu machen

Jörg Dirbach, Markus Flückiger, Steffen Lentz

Taschenbuch
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70 unverzichtbare Tools für mehr Produktivität im digitalen Zeitalter: Für Beruf und Alltag - Marc Green

70 unverzichtbare Tools für mehr Produktivität im digitalen Zeitalter: Für Beruf und Alltag

Marc Green

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Java 7 - Mehr als eine Insel: Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken (Galileo Computing) - Christian Ullenboom

Java 7 - Mehr als eine Insel: Das Handbuch zu den Java SE-Bibliotheken (Galileo Computing)

Christian Ullenboom

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Einführung in Perl-Objekte, Referenzen & Module - Randal L. Schwartz, Tom Phoenix

Einführung in Perl-Objekte, Referenzen & Module

Randal L. Schwartz, Tom Phoenix

Taschenbuch
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O' Reilly hat mit < I> Einführung in Perl-Objekte, Referenzen & Module eines der wenigen wirklich gelungenen Bücher für absolute Programmiereinsteiger veröffentlicht. Randal Schwartz schreibt Jederman-Bücher: Nicht nur Informatiker, sondern jeder Mann und jede Frau können programmieren lernen. Schwartz, der schon Einführung in Perl bei O' Reilly publiziert hat, macht es einem besonders leicht, die ersten Hürden zum Erlernen von "the perl way" ohne Stolpern zu nehmen. < P> Nun zeichnen sich ja fast alle Perl-Bücher von O' Reilly durch gute Lesbarkeit und einigen Spaß aus und auch die Sprache selbst macht es Anfängern durchaus leicht, schnell Erfolge mit lauffähigen Programmen zu erzielen. Die Reihe Einführung in Perl zeichnet sich allerdings durch besondere Behutsamkeit aus und schafft eine klare Fokussierung auf das Wesentliche, was man lernen muss. < I> Einführung in Perl-Objekte, Module & Referenzen deckt die wesentlichen Gebiete der fortgeschritteneren Perl-Programmierung ab: Wie arbeiten Module intern, wie arbeitet man mit Referenzen und komplizierteren Datenstrukturen wie Hashes of Hashes oder Array of Arrays bis hin zu der Frage, wie man ein eigenes Modul programmiert. Kompliziertere Funktionen wie " Map" oder " Grep", mit denen Fortgeschrittene viel hinterhältigen Spaß haben können, werden Anfängern systematisch nahe gebracht. Die Übungen sind alle mit einer Zeitangabe versehen, wie lange man in etwa brauchen sollte, ein hilfreicher Richtwert, ob man sich gerade souverän in die Ecke programmiert. < P> Zu Schwartz' Buch gibt es nichts weiter zu sagen als: Sehr "perlisch", freundlich, sprechende Beispiele, einfach lesbarer Text, wesentliche Information, gelungen aufbereitet, dazu noch kurz (knapp über 200 Seiten) und daher in relativ kurzer Zeit durchzuarbeiten. Wer < I> Einführung in Perl und < I> Einführung in Perl-Objekte durchgearbeitet hat, ist erstens fit für sein erstes Projekt und wird zweitens danach von Programmieren mit Perl und den vertiefenden Spezialthemen profitieren. < I>-Susanne Schmidt

eXtreme Programming: Eine Einführung mit Empfehlungen und Erfahrungen aus der Praxis - Henning Wolf, Stefan Roock, Martin Lippert

eXtreme Programming: Eine Einführung mit Empfehlungen und Erfahrungen aus der Praxis

Henning Wolf, Stefan Roock, Martin Lippert

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Die Frage, wie heute Software angemessen zu entwickeln ist, beschäftigt viele Entwicklungsteams und -unternehmen. Die erste große Softwarekrise hat zu komplexen Prozessen und Verfahren geführt, deren Dokumentationen oftmals viele 100 oder 1. 000 Seiten stark sind. Doch auch diese Verfahren haben ihren Nachteile: Schwerfälligkeit und Unüberschaubarkeit. Daher ist in den letzten Jahren der Begriff "agile Prozesse" für eine Gruppe neuer, leichtgewichtiger Entwicklungsprozesse entstanden. Einer hiervon, der mit am meisten Aufsehen erregt hat, ist das e Xtreme Programming ( X P) von Kent Beck, das Henning Wolf, Stefan Roock und Martin Lippert mit e Xtreme Programming in der 2. überarbeiteten und erweiterten Auflage für den Praxisgebrauch vorstellen.

Beschreibungen zu den Aspekten des e Xtreme Programmings finden sich genug, doch wie bewähren sich die teilweise doch recht revolutionären Ideen in der Praxis? Die Mitarbeiter der Firma it-agile haben X P bereits sehr früh nach ersten Kontakten mit dem Thema 1999 in verschiedenen Projekten eingeführt und berichten in diesem Buch über ihre Erfahrungen. Jeder Baustein wird einzeln ausführlich behandelt, Beispiele werden gebracht, Empfehlungen ausgesprochen und Bezüge zu anderen X P-Techniken hergestellt. Die Detailliertheit schwankt je nach Abschnitt, aber als programmierender Leser fühlt man sich jedesmal gut informiert und merkt den Autoren ihre Praxiserfahrung an. Die 2. Auflage wurde in vielen Teilen hinsichtlich Neuerungen und Leseranregungen überarbeitet und erneuert und auf den neusten Stand der Erfahrungen rund um X P gebracht. Nach der ersten Auflage von 2002 ist hier einiges Neues an Wissen hinzu gekommen. Völlig neu etwa ist das 3. Kapitel, in dem die Autoren die agilen Methoden Scrum, Feature Driven Development ( F D D) und Industrial X P beschreiben.

Ansonst wurde die alte Buchstruktur beibehalten, jedoch wie gesagt erweitert, aktualisiert und überarbeitet. So beschreibt ein Kapitel die Rollen in einem X P-basierten Projekt. Diese legen fest, welche Aufgaben und Verantwortungen die Beteiligten im Prozess haben. Die weiteren Kapitel machen dann noch deutlicher, worin die Erfahrung des Autorenteams liegt. Sie beschreiben Artefakte, organisatorische Aspekte im Umgang mit X P, die Schwierigkeiten bei der Einführung von X P sowie spezielle Konstellationen. Abgerundet wird das Buch mit einigen Projektberichten und einer Bewertung. Neu hinzu gekommen ist etwa auch ein Abschnitt über die 12 häufigsten Fehler in X P-Projekten.

e Xtreme Programming wird mehr als 6 Jahre nach seiner " Geburt" nicht mehr wegen seiner grundlegenden Existenzberechtigung, sondern mehr hinsichtlich seiner Einsetzbarkeit in bestimmten Projekten diskutiert und ist damit seinen Kinderschuhen entwachsen. e Xtreme Programming gibt einen guten Einblick in Theorie und Praxis der "extremen" Programmierung und macht die Entscheidung über eine Einführung ebenso wie die Einführung der Technik in ein Unternehmen oder eine Entwicklergruppe selbst leichter. Die 2. Auflage lohnt sich dabei auch für Besitzer der Erstauflage - vier Jahre sind eine lange Zeit und es ist viel passiert, dass schlägt sich in der 2. Auflage deutlich nieder. Wer über einen modernen Software-Entwicklungsprozess für sein Team nachdenkt, sollte die gut aufbereitete Erfahrungen der Autoren nutzen und einen Schritt in Richtung Zukunft machen. < I>-Frank Müller/ Wolfgang Treß


Objektorientiertes Programmieren mit PHP (mitp Professional) - Wolfgang Kurt Bock

Objektorientiertes Programmieren mit PHP (mitp Professional)

Wolfgang Kurt Bock

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Ruby. Das Einsteigerseminar - Daniel Bovensiepen

Ruby. Das Einsteigerseminar

Daniel Bovensiepen

B, Broschiert
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Professionell entwickeln mit Java EE 7: Das umfassende Handbuch (Galileo Computing) - Alexander Salvanos

Professionell entwickeln mit Java EE 7: Das umfassende Handbuch (Galileo Computing)

Alexander Salvanos

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24.05.2022  10