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1. Klasse

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Fragenbär - Richtig rechnen 1. Klasse + Hörbuch

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Fragenbär - Richtig rechnen 1.+ 2.Klasse + Hörb.

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Durchstarten - Deutsch 1.+ 2. Klasse

Durchstarten - Deutsch 1.+ 2. Klasse

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Durchstarten - Mathe 1.+ 2. Klasse

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Galswin 2001, CD-ROMs in Kst.-Box : 1.-4. Klasse, Netzwerkversion, Deutsch, Mathematik, Sachunterricht, 1 CD-ROM in Kst.-Box

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Abenteuerflug mit Mathefix 1

Abenteuerflug mit Mathefix 1

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Es geht ganz schnell und ein Kind hat im Matheunterricht etwas nicht hundertprozentig verstanden. Oder es hat ein paar Stunden verpasst und Mama und Papa wissen selber nicht mehr so genau, was nun der Unterschied zwischen Umkehr- und Tauschaufgaben eigentlich ist. Ein elektronischer Helfer kommt da sehr gelegen. < I> Abenteuerflug mit Mathefix ist eine gute Möglichkeit, um entstandene Lücken zu schließen oder nicht ganz Verstandenes zu vertiefen. Das Programm bietet in einem Dutzend Kapitel eine Menge Mathe-Aufgaben, die zum Lehrplan der ersten Klasse passen. Alle Aufgaben können im Übungs- oder im Testmodus (mit Wertung) durchgerechnet werden.

Wer Erklärungen braucht, greift auf die " Videos" zurück. In diesen animierten Sequenzen wird ein Thema kindgerecht erklärt. Da erfahren wir zum Beispiel, dass drei Enten im Teich sitzen und sich zwei Schwäne dazugesellen - zusammen fünf Vögel. Weil die Enten so laut schnattern, fliegen die Schwäne davon, nun sind sie wieder zu dritt - Aha, das ist also eine Umkehraufgabe!< P> Die Stärken dieses Programms liegen ganz klar im didaktischen Bereich - es stammt schließlich aus einem Schulbuchverlag. Aufgaben und Erklärungen sind über jede Kritik erhaben. Technische Umsetzung und Benutzerführung sind allerdings von vorgestern. Ohne Begleitung eines computergeübten Erwachsenen finden Erstklässler nur schwer heraus, was sie anklicken sollen, und grafisch gibt es sicher Anregenderes. Dennoch: Lernen und üben kann man mit Mathefix prima. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Mathe 1. Klasse

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Lollipop Multimedia - 1. Klasse Deutsch  (DVD-RO

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Mathe Blaster. Drei 3 1/2'- Disketten für DOS

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Mathe-Blaster, für Windows, Disketten (3 1/2 Zoll) Auf der Suche nach dem Spot. Spielend Mathematik lernen. Von der 1. bis zur 6. Klasse. Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Brüche u. v. m. Für Windows 3.1

Mathe-Blaster, für Windows, Disketten (3 1/2 Zoll) Auf der Suche nach dem Spot. Spielend Mathematik lernen. Von der 1. bis zur 6. Klasse. Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Brüche u. v. m. Für Windows 3.1

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