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Spiele für Kinder und Familie

Seite 10
Mykropolis - Planet der Roboter

Mykropolis - Planet der Roboter

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Auf dem ebenso fernen wie geheimnisvollen Planeten Mykropolis haben die Bewohner lange Zeit auf einen " Auserwählten" gewartet, der sich als geschickt und ausdauernd genug erweist, um es mit dem Tyrannen Vulcor aufnehmen zu können. < P> Ganz allein muss man dem grausamen Vulcor jeodch nicht gegenübertreten. Man darf sich in diesem strategischen Abenteuerspiel Roboter konstruieren, die bei der Lösung der Aufgaben und Rätsel zur Hand gehen. Zunächst muss man auf der Oberfläche des Planeten in zehn Tempeln genug Energie sammeln, um in das unterirdische Reich Vulcors vorzudringen, wo er seine Untertanen unterdrückt, indem er ihnen die Erinnerung raubt. < P> Wenn man erfolgreich ist, sammelt man nicht nur Energie für den Bau immer neuer Roboter, sondern auch zusätzliche Arme, Köpfe und Beine. Denn am Anfang können die Roboter nur ein wenig herumfahren und Steinbrocken durch die Gegend schubsen. Bald aber hat man in seiner Roboterwerkstatt ein reichhaltiges Arsenal an Material mit den unterschiedlichsten Funktionen und kann unzählige Robotervarianten losschicken. < P> Das ist der Clou von < I> Mykropolis: Ohne Köpfchen kommt man nicht weit. Es ist kein Spiel, wo ein flinker Finger an der Maustaste schon die halbe Miete ist. Denn erstens wird es im Verlauf des Spiels immer schwerer zu erkennen, worin die Aufgabe eigentlich besteht (die Tipps gebenden Bewohner drücken sich eher kryptisch aus). Und zweitens muss man den Robotern genau die richtigen Teile anfügen. < P> Die Befreiung von Mykropolis macht Spaß, ist für Zehnjährige aber vielleicht doch etwas anspruchsvoll. Höchsten Ansprüchen genügt jedenfalls die ganze Produktion, von der Grafik über Ton und Musik bis zu den Sprechern. Eine tolles Spiel, das eine lange Reise durch die Geheimnisse dieses wundersamen Planeten zu einem kniffligen Abenteuer macht. < I>-Christian Stahl

WinLernen - Die Spürnasen

WinLernen - Die Spürnasen

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< I> Die Spürnasen ist ein "streng geheimes" Agentenspiel für die ganze Familie, in dem es um Durchblick, Cleverness und Konzentration geht. Als Spürnase gehört man einer weltweiten Vereinigung an, die den bösen Doktor Niemand um die ganze Welt jagt. Schließlich strebt dieser - wie könnte es anders sein - die Weltherrschaft an. Ganz in der Tradition von James Bond versuchen wir nun, ihn davon abzuhalten. Dazu reist man - gut getarnt versteht sich - um die ganze Welt und sucht nach dem Schurken und seinen Helfern. Um Fahndungserfolge zu erzielen, ist es unabdingbar, die Fahndungsliste immer im Kopf zu haben, um die Täter eindeutig zu identifizieren. Aber damit nicht genug: Ist ein Täter entlarvt, muss er auch noch überführt werden. Dazu gilt es, verschiedene Rätsel zu lösen, die ordentlich Konzentration erfordern. < P> Mit den < I> Spürnasen bekommt man zwar keinen Schulstoff vermittelt, dennoch tut das Spiel den grauen Zellen gut, denn man muss sich schon teuflisch konzentrieren, damit einem die Energie nicht ausgeht, bevor man den genialen Dr. Niemand geschnappt hat. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Prinzessin Lillifees Einhorn + Waldklinik

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Lissy - 30 neue Pferde-Spiele

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Aufregung auf dem Martinshof

Aufregung auf dem Martinshof

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Endlich ist es so weit: Es gibt die erste Spiele-C D-R O M von < I> Bibi und Tina. Alle Fans werden begeistert sein, denn jetzt sind sie bei ihren Abenteuern aktiv dabei. Wer die beiden noch nicht kennt: Bibi heißt eigentlich Bibi Blocksberg, ist 13 Jahre alt und kann hexen, aber das tut sie auf dem Martinshof, wo Tina mit ihren Eltern wohnt, nur manchmal und dann heimlich, damit die Erwachsenen es nicht merken. Tina und Bibi sind unzertrennliche Freundinnen und haben beide ein Pferd: Amadeus und Sabrina. Das ist der Hauptgrund, warum alle Kinder, die Pferde lieben, die Geschichten mit Bibi und Tina lieben. < P> Also, auf zum ersten Abenteuer! Ein fremdes Pferd hat sich auf den Martinshof verirrt. Wo kommt es her? Wem gehört die Brieftasche, die Bibi und Tina finden? Ist der blonde junge Mann wirklich der Graf von Hohenfels? Die Spieler (idealerweise Kinder zwischen 7 und 12) müssen helfen, das Rätsel zu lösen. Bei Tina im Stall haben sie sogar ein eigenes Pferd. Sie können es füttern, streicheln und mit ihm ausreiten. Und sie lernen, wie man ein Pferd richtig pflegt. Ein Tip: Beim Pflegen des Pferdes auf die genaue Reihenfolge achten. Die Klickpunkte, an denen Bibi dieses Mal zaubert, sind nicht so leicht zu finden. Nebenbei muss die Katze gesucht werden. Sie hat sich irgendwo versteckt, um ihre Jungen zu bekommen. < P> Na dann los: Alle wichtigen Dinge, die man später noch brauchen kann, in die Kiste gepackt und auf ins Abenteuer! Hinein in die farbenfrohen Bilder mit den lustigen Animationen und die kniffligen Aufgaben gelöst! < I>-Daphne von Unruh

Was ist Was Kids - Wale und Delfine

Was ist Was Kids - Wale und Delfine

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TKKG 16: Das unheimliche Zimmer - Stefan Wolf

TKKG 16: Das unheimliche Zimmer

Stefan Wolf

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Max & Mario: Die Rache des Dr. Düster

Max & Mario: Die Rache des Dr. Düster

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Die Rache des Dr. Düster ist nach Die Suche nach dem Zauberstab und Die Suche nach dem Goldschatz die dritte Folge der Max & Mücke-Reihe. Diesmal sind die beiden Freunde in das unheimliche Hochhaus des Dr. Düster geraten, in dem dieser seltene Tiere gefangen hält, um sie auszustopfen. Auch Max und seine Freundin Minni sollen als Vertreter der Maulwürfe dazugehören. Einer der beiden kann sich retten und versucht nun, unterstützt von Mücke und dem Spieler, den anderen aus der Gewalt des Schurken zu befreien. Dazu muss man sich Schritt für Schritt durch die Stockwerke bewegen, Gegenstände finden und Rätsel lösen, um der Rettung näher zu kommen. Allerdings lauern die dressierten Kampfspinnen des verrückten Doktors, gegen die es zu kämpfen gilt. Wer die ersten beiden Stockwerke überwunden hat, der kann nicht nur ein spannendes Spiel erleben, sondern auch noch was lernen. Im ersten bis siebten Stock ist nämlich die Ausstellung des düsteren Doktors aufgebaut. Hier finden sich eine Unmenge seltener Tiere wie Meeresschildkröten, Braunbären oder gar ein Seeungeheuer - leider alle ausgestopft. Aber zu jedem Tier ist einiges Wissenswertes zu erfahren. Wer alle Tiere eines Stockwerkes erforscht hat, kann das nächste betreten. Die Rache des Dr. Düster ist spannend und erfordert einige Ausdauer. Ungeduldige Naturen könnten leicht die Lust verlieren. Bevor es allerdings so weit kommt, empfiehlt sich ein Besuch auf der Homepage des Verlags - hier findet man eine Menge Kniffe, die weiterhelfen. -Karen Schiöberg-Fey

Die Pferdebande - Weiße Stute in Gefahr - Karin Müller

Die Pferdebande - Weiße Stute in Gefahr

Karin Müller

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Chemicus II - Die versunkene Stadt - Classics (PC/Mac)

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24.05.2022  10