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Addy

Seite 6
Addy Spielerisch Lernen Englisch Klasse 5

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Addy 4.0 Englisch Klasse 8. 4 CD-ROMs

Addy 4.0 Englisch Klasse 8. 4 CD-ROMs

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< I> Addy, der außerirdische Schlaumeier, hat seit Jahren einen festen Platz im Lernprogramm-Regal. Die Programme werden die Lehrpläne begleitend von einem interdisziplinären Expertenteam entwickelt. Lehrer, Ergonomen, Psychologen und nicht zuletzt Grafiker sind damit beschäftigt, ebenso lehrreiche wie motivierende Software zu erstellen. Der inhaltliche und pädagogische Part bleibt einer vielköpfigen Gruppe verschiedenster Fachleute überlassen. < P> < I> Addy ist bei aller Nähe zum Lehrplan ein spielerisches Programm, das die Kinder nach jedem abgeschlossenen Übungsteil mit Spielen belohnt. Zuerst aber muss gearbeitet werden. Der Lehrplan < I> Englisch verlangt Addy und den Kids schließlich einiges ab. Da geht es Pronomina, Artikel, Mengenangaben, Verbformen, Präpositionen, die Zeiten, die Fälle, schriftlichen Sprachgebrauch sowie Betonung, Aussprache und Hörverständnis. In jeder Übung geht es um ein bestimmtes Thema, wie zum Beispiel die Modalverben oder den Präsens mit -ing. Dabei ist Addy ein ebenso freundlicher wie strenger Begleiter: wer mehr als einen Fehler pro Übungseinheit (fünf Fragen) macht, bekommt keine Punkte. So werden die Kinder dazu angehalten genau und überlegt zu arbeiten. Die Punkte braucht man übrigens, um eines der Belohnungsspiele zu erreichen. Die sind zwar recht simpel gestrickt, aber für die Zielgruppe durchaus erstrebenswert. < P> Addy begleitet nicht nur, sondern lehrt auch. Jeder Fehler wird kommentiert und verbessert und was nicht in zwei Sätzen zu erklären ist, steht ausführlich in der Hilfe, auf die bei falschen Antworten verwiesen wird. Wer sich Mühe gibt, wird von Addy mit aufmunternden Sprüchen und Lob (" Find ich toll, dass Du so hartnäckig am Ball bleibst. ") belohnt. Wer sein Übungspensum erledigt und noch Zeit am Computer übrig hat, der kann sich in Addys Welt vielfältig beschäftigen. Da gibt es neben den Spielen, die man sich erarbeiten muss, auch Dokumentationen anzusehen und natürlich auch Tools wie ein Notizbuch, ein Zeichenprogramm oder einen Taschenrechner. Wessen Rechner einen Internet-Anschluss hat, der kann sich online bei Addy mit anderen Kindern treffen, Nachrichten austauschen oder an gemeinsamen Projekten arbeiten. < P> Das Lernprogramm < I> Addy Englisch gibt es für die Klassenstufen 5, 6, 7 und 8. Als Begleitung für den Grundschulunterricht gibt es < I> Addy Englisch für 7-8 Jahre und 9-10 Jahre. < I>-Karen Schiöberg-Fey

ADDY: Deutsch Klasse 1 und 2. 3 CD- ROMs für Windows 95

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Addy Junior - Wörter & Zahlen: 4-7 Jahre

Addy Junior - Wörter & Zahlen: 4-7 Jahre

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ADDY Junior Musik 4-7

ADDY Junior Musik 4-7

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Die Welt ist voller Klänge: Instrumente, Töne und Geräusche sind Teil unseres Lebens. Lieder zu hören, Instrumente zu spielen und selbst zu singen setzt kreatives Potenzial frei und versetzt uns in angenehme Stimmungen. Gerade wenn man kleine Kinder beim Musikhören beobachtet, wird man feststellen, dass Musik von ihnen mit dem ganzen Körper empfunden wird: Sie bewegen sich rhythmisch und fangen oft auch an zu singen. Ab ca. vier bis fünf Jahren kann man dann mit der "musikalischen Früherziehung" beginnen. Addy Junior beschäftigt sich mit der gesamten Palette musikalischen Wissens - auch als Vorbereitung auf den schulischen Unterricht.

Das Programm teilt sich in zwei Bereiche: Ein allgemeines Basisprogramm und ein Lernprogramm Musik. Im ersten Teil befinden sich beispielsweise ein Radio, C Ds zum Anhören, aber auch Spiele und ein Zeichenstudio. Im zweiten Teil geht es dann um das Thema dieser C D-R O M: Es erscheint als Hauptbildschirm Melodika, das Musikland. Von dort aus gelangt man in vier Übungsbereiche. Es gilt Rhythmusfolgen zu erkennen, Höhe, Länge und Klang von Tönen zu unterscheiden, Tonfolgen und Überlagerungen herauszuhören und zuzuordnen sowie Instrumente und Musikstile kennen zu lernen. Drei verschiedene Schwierigkeitsstufen erlauben eine individuelle Förderung. Darüber hinaus wurde viel Freiraum zur eigenen kreativen Entfaltung geschaffen. < P> Addy Junior wird hier von vielen Freunden aus dem Tier- und Fantasiereich unterstützt. Die Welt, in der sie leben, ist farbintensiv, kunterbunt und durch weiche, runde Strukturen gekennzeichnet. Das Programm läuft technisch einwandfrei, die Symbole sind recht leicht verständlich und das Handbuch sehr übersichtlich gestaltet. Neben den lehrreichen und breit gefächerten Inhalten werden viele Sinne des Kindes angeregt, und nebenbei erlernen sie den Umgang mit dem Zukunftsmedium Computer. Die Erfolge Ihrer Kinder können Sie sich auf einem separatem Bildschirm ansehen. < P> Mal abgesehen davon, dass man Vierjährige - so die Altersempfehlung des Herstellers - sowieso nicht vor dem Computer parken sollte, ist dieses Programm bei weitem zu umfangreich in den Wahlmöglichkeiten und auch in der Symbolvielfalt, um von dieser Altersgruppe völlig selbstständig bewältigt zu werden. Wenn Sie die Zeit am Computer jedoch als Eltern-Kind-Aktivität betrachten, so bietet dieser Umfang natürlich Spiel- und Lernspass auf lange Sicht - empfohlen für Kinder bis sieben Jahre. < I>-Simone Gefeller


ADDY Junior. Lesen und Rechnen 6-7 Jahre.

ADDY Junior. Lesen und Rechnen 6-7 Jahre.

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Die Lernprogramme vom " Großen" Addy haben unter den Schulkindern bereits viele Freunde, die ihnen vielleicht sogar die eine oder andere gute Note verdanken. Die etwas kindlichere Variante < I> Addy Junior Lesen und Rechnen wendet sich an die Gruppe der Kindergarten- beziehungsweise Vorschulkinder und Schulanfänger zwischen sechs uns sieben Jahren. In diesem Alter wird natürlich noch richtig viel gespielt, aber das Interesse für Buchstaben und Zahlen wird langsam immer größer. Die Jüngeren in dieser Gruppe brauchen sicherlich noch unbedingt Begleitung; zumal, wenn sie noch keine oder wenig P C-Erfahrung haben. Die Älteren kommen schon eher allein zurecht. Trotzdem ist allen zu empfehlen, die Lernspiele grundsätzlich in der leichtesten Stufe zu beginnen, die Stufen zwei und drei werden ganz schön knackig. Diese Abstufung hat aber auch den Vorteil, dass das Spiel lange aktuell und herausfordernd bleibt und nicht so schnell durchgespielt ist. Dafür sorgt auch die schiere Menge der immerhin dreißig Übungen. Da geht es um die Zuordnung von Silben oder Tönen, um ein erstes Textverständnis, Mengen vergleichen, oder gar schon Kettenrechnungen.

Alle Übungen sind in bunte und lustige Hintergrundgeschichten verpackt, die den spielerischen Charakter trotz recht hoher Anforderungen aufrechterhalten. Und das Rahmenprogramm hat ja auch noch einiges zu bieten: Man kann neben Addy junior auch seine Freunde Robokoch, den Kochroboter, Plop, den Saugnapfhund, Bumm Bummidumm, das freche Monster, Robotick, den Gartenroboter sowie die Bienen und die Vögel besuchen. Bei allen kann man etwas Nettes, Witziges und manchmal auch Lehrreiches spielen. Bei Robokoch kann man zum Beispiel nach Rezept Torten backen und phantasievoll verzieren. Es kann aber auch sein, dass man mit Absicht die Rezepte falsch ausführt, weil dann so witzige Sachen passieren. . . Musikliebhaber können mit Addy Lieder hören (und mitsingen), man kann malen, puzzlen und "richtige" Computerspiele spielen. Rundum eine gelungene, durchaus anspruchsvolle und sicherlich lehrreiche Serie für die Jüngsten. < I>-Karen Schiöberg-Fey


ADDY JUNIOR  Spiel + Wissen 4-5Jahre

ADDY JUNIOR Spiel + Wissen 4-5Jahre

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Addy junior ist ein knubbeliger kleiner Kerl, der Kinder zwischen vier und sieben Jahren in seine Welt einlädt, um mit ihnen zu spielen und zu lernen. Mit den < I> Addy junior Lese- und Rechenübungen können Kindergartenkinder sich spielerisch in die Welt der Zahlen und Buchstaben vorwagen. Die Lernspiele stellen allerdings hohe Ansprüche an die Kinder, Vorkenntnisse vor allem im Lesen sind sehr wertvoll. < P> Einen netten Einstieg bietet das " Anfangsbuchstabenspiel", bei dem die Kinder erkennen sollen, ob vorgegebene Wörter mit bestimmten Anfangsbuchstaben beginnen. Wer schon gut lesen kann, kann das weitaus kniffligere " Familienspiel" ausprobieren, bei dem Namen wieder erkannt werden müssen. Auch beim " Geräuscheerkennen" und dem obligatorischem Memory kann man viel lernen. Das Kapitel "erstes Rechnen" stellt einige wirklich nette und altersgerechte Spiele bereit. Beim " Schildkrötenrennen" zum Beispiel sind kleine Straßenbauer gefragt und auch die Kakteen müssen gegossen werden - natürlich erst nachdem die Schläuche entwirrt wurden. Neben solchen Logicals kommen auch Zahlen vor. Es müssen Tiere und Gegenstände gezählt oder Sternschnuppen verfolgt werden. Meistens geht es allerdings um Konzentrationsübungen und die richtige Umsetzung der Anweisungen. Zur Erholung kann im Addy junior-Rahmenprogramm gespielt, gemalt, gesungen und gestaunt werden. < P> < I> Addy Junior Lese- und Rechenübungen ist ein ambitioniertes, technisch ausgereiftes Trainingsprogramm für fortgeschrittene Vorschulkinder, das sich aber auch sehr gut für Erst- und Zweitklässler eignet. Hier sind Leistungsbereitschaft und eine hohe Frustrationstoleranz gefragt. < I>-Karen Schiöberg-Fey

ADDY 5  Deutsch Kl. 5+6

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ADDY 5  Mathe KL. 3+4

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ADDY 5  Deutsch Kl. 3+4

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24.05.2022  10