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3. Klasse

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Abenteuerflug mit Mathefix 3

Abenteuerflug mit Mathefix 3

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Es geht ganz schnell und ein Kind hat im Matheunterricht etwas nicht hundertprozentig verstanden. Oder es hat ein paar Stunden verpasst und Mama und Papa wissen selber nicht mehr so genau, wie man "gleichwertige Terme" findet. Ein elektronischer Helfer kommt da sehr gelegen. < I> Abenteuerflug mit Mathefix ist eine gute Möglichkeit, um entstandene Lücken zu schließen oder nicht ganz Verstandenes zu vertiefen. Das Programm bietet in sieben Kapiteln über 1. 500 Mathe-Aufgaben, die zum Lehrplan der dritten Klasse passen. Alle Aufgaben können im Übungs- oder im Testmodus (mit Wertung) durchgerechnet werden.

Wer Erklärungen braucht, greift auf die " Videos" zurück. In diesen animierten Sequenzen wird ein Thema kindgerecht erklärt. Da erfahren wir zum Beispiel, dass es beim Addieren und Subtrahieren mehrstelliger Zahlen durchaus Sinn macht, die Zahlen in Zehner und Einer zu zerlegen. Dabei lernen wir, dass es in der Mathematik - anders als im wirklichen Leben - ratsam ist, "immer den leichtesten Weg" zu wählen. < P> Die Stärken dieses Programms liegen ganz klar im didaktischen Bereich - es stammt schließlich aus einem Schulbuchverlag. Aufgaben und Erklärungen sind über jede Kritik erhaben. Technische Umsetzung und Benutzerführung wirken allerdings antiquiert. Aber Drittklässler finden mit etwas Übung gut heraus, was sie anklicken sollen. Grafisch gibt es sicher Anregenderes. Dennoch: Lernen und üben kann man mit Mathefix prima. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 3

Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 3

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Die zweite Version der < I> Galswin-Reihe verknüpft geschickt die Struktur eines Adventure-Games mit den Inhalten einer Lernsoftware. Abgestimmt auf die Lehrpläne der verschiedenen Klassenstufen bietet jedes Programm einen altersgerechten Rundumschlag mit Aufgaben aus dem Stoff der Jahrgangsstufe. Die Zusammenstellung der Aufgaben kann man den persönlichen Bedürfnissen des Schülers anpassen. Wer schwach in Mathe ist, kann hierauf einen besonderen Fokus legen und zum Beispiel nur wenige (oder gar keine) Deutschfragen einstreuen. Man sucht sich aus mehreren, der Altersstufe angepassten Storys eine nach der anderen heraus. Im Verlauf des Abenteuers bekommt man dann die Aufgaben gestellt und muss sie lösen, um weiter zu kommen oder aufzutanken. Wie in einem klassischen Computerspiel hangelt man sich von Level zu Level, sammelt diverse Gegenstände, übersteht Gefahren oder erspielt Energiepunkte - natürlich immer vorausgesetzt, man löst die Aufgaben. Echte Game-Profis können sich sogar Ihre eine Spiel-Story zusammenstellen!

In < I> Galswin 3. Klasse wird der Zahlenraum bis 1. 000 erobert. Das große Einmaleins, die vier Grundrechenarten und geometrische Körper werden geübt. Wortfamilien, Grundbegriffe der Grammatik, Satzbau und -arten prägen den Bereich Deutsch. Die Sachfragen drehen sich um Raum und Zeit, Kleidung und Ernährung, Natur und Technik. < I> Galswin bietet eine breit gefächerte Lernmöglichkeit. Man kann zwar nicht gezielt bestimmte Themen vertiefen, aber wie im Flug eine Menge Rundum-Know-how mitnehmen. Das Programm ist spannend gemacht und es entsteht weder Stress noch Langeweile. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> An die Lehrpläne angepasst < L I> Spannende Spielhandlung < L I> Gute Bedienbarkeit < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Keine Erklärungen des Lernstoffes


Mathe Sachaufgaben ab 3. Klasse

Mathe Sachaufgaben ab 3. Klasse

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Deutsch 3. Klasse - Dehnungen

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Deutsch 2./3. Klasse

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Lauster,U.:Rechenspiele.3 (A4). 3. Klasse, 1 CD-ROM - Ursula Lauster

Lauster,U.:Rechenspiele.3 (A4). 3. Klasse, 1 CD-ROM

Ursula Lauster

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Rechenspiele 3. Klasse - Ursula Lauster

Rechenspiele 3. Klasse

Ursula Lauster

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Auch die Lernspielhefte von Ursula Lauster wurden zu C D-R O Ms gemacht. Jede Scheibe enthält einige hundert Aufgaben, passend zum Lehrplan des Fachs und der Altersstufe. Begleitet wird das Kind von dem kleinen Löwen Kibongo (leider passt seine Stimme nicht zu seinen Mundbewegungen). Er erklärt die verschiedenen Spiele: In vier Schwierigkeitsgraden können je neun Themen gewählt werden. Jeweils eine Aufgabe wird acht möglichen Lösungen gegenübergestellt. Wenn man die richtige Lösung findet, wird die nächste Aufgabe aufgedeckt. Ein Aufgabenblock gilt nur mit acht richtigen Antworten als gelöst, dann wird ein Teil eines verdeckten Bildes zur Belohnung freigelegt. < P> In < I> Ursula Lauster Rechenspiele 3. Klasse geht es um Spiele wie " Rechnen mit Stundenkilometern", " Minuten umwandeln", Das 8er- und 9er-Einmaleins" oder " Immer 10". Manchmal ist es auch weniger mathematisch sondern primär logisch; dann müssen Paare oder Gegensätze gefunden werden. Im Scrabble Spiel schließlich übt man die Punkte zu zählen und den Gewinner zu ermitteln - gut für alle, die daran zweifeln, dass man Mathe im Alltag braucht. Nur wer achtmal richtig klickt, kommt weiter. Wer einen (oder mehrere) Fehler macht, muss es nochmals versuchen, wird aber immerhin von Kibongo angespornt. < P> Bei diesem Programm geht es nicht darum, den Stoff zu erklären oder Verständnis zu wecken, hier wird schlicht, aber effektiv geübt. Alles in allem eine ebenso nützliche wie preiswerte Möglichkeit, am P C den letzten Schliff einzuüben. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Lollipop Multimedia - 3. Klasse Mathematik - Jens H Lorenz, Gerd Scheimann

Lollipop Multimedia - 3. Klasse Mathematik

Jens H Lorenz, Gerd Scheimann

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Lollipop Multimedia - 3. Klasse Deutsch (DVD-ROM

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TIM 7 LernPlus. Deutsch 3. Klasse. CD- ROM für Windows 95

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24.05.2022  10