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Lernpaket - Deutsch 5. + 6. Klasse - Aktualisierte Version

Lernpaket - Deutsch 5. + 6. Klasse - Aktualisierte Version

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Für alle Schulformen: Gymnasium, Realschule, Hauptschule, Mittelschule, Regelschule, Sekundarschule, Regionale Schule, Orientierungsstufe und Förderstufe. Das " Lernpaket Deutsch" ist randvoll mit motivierenden Aufgaben, hilfreichen Erklärungen und lustigen Spielen zur Entspannung. Die Auswahl der Inhalte und Übungen ist auf die Lehrpläne abgestimmt - passend zu allen Bundesländern und Schulformen. So lässt sich der gesamte Lernstoff in aller Ruhe parallel zum Unterricht üben oder wiederholen: eine wichtige Unterstützung gerade beim schwierigen Übergang auf die weiterführende Schule. Dabei registriert das Programm auch den kleinsten Fehler und erstellt ein detailliertes Protokoll über den Lernfortschritt. Ein schülerfreundliches, pädagogisch durchdachtes Programm: Grammatik, Wortschatz, Rechtschreibung, Fremdwörter, Diktate; Rund 70. 000 Aufgaben; Individuelle Auswahl der Übungen; Hilfreiche Erklärungen mit Beispielen und Regeln; Fehlerrückmeldungen und Hilfestellungen (direkt oder nach der kompletten Übung); Sprachausgabe; Wechsel von Arbeits- und Spielphasen; Ausdruckbare Protokolle über den Lernfortschritt; Einzel- oder Gruppenarbeit; Erweiterbares Wörterbuch. # Produkt angelegt von Rainer Safferthal #

Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 5

Galswin Spiel- und Lernabenteuer Klasse 5

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Die zweite Version der < I> Galswin-Reihe verknüpft geschickt die Struktur eines Adventure-Games mit den Inhalten einer Lernsoftware. Abgestimmt auf die Lehrpläne der verschiedenen Klassenstufen bietet jedes Programm einen altersgerechten Rundumschlag mit Aufgaben aus dem Stoff der Jahrgangsstufe. Die Zusammenstellung der Aufgaben kann man den persönlichen Bedürfnissen des Schülers anpassen. Wer schwach in Mathe ist, kann hierauf einen besonderen Fokus legen und zum Beispiel nur wenige (oder gar keine) Deutschfragen einstreuen. Man sucht sich aus mehreren, der Altersstufe angepassten Storys eine nach der anderen heraus. Im Verlauf des Abenteuers bekommt man dann die Aufgaben gestellt und muss sie lösen, um weiter zu kommen oder aufzutanken. Wie in einem klassischen Computerspiel hangelt man sich von Level zu Level, sammelt diverse Gegenstände, übersteht Gefahren oder erspielt Energiepunkte - natürlich immer vorausgesetzt, man löst die Aufgaben. Echte Game-Profis können sich sogar Ihre eine Spiel-Story zusammenstellen!

In < I> Galswin 5. Klasse kommt zu Deutsch und Mathe die Erdkunde hinzu. Da geht es um die Erde im Überblick, Landschaften in Deutschland, aber auch um die Planeten. Wir lernen Haupt- und Nebensätze zu unterscheiden und die Zeitform Futur. Pronomen und Adverbien sind dran und immer wieder die Grundrechenarten. Nicht zu vergessen die geometrischen Grundregeln und das Dezimalsystem. < I> Galswin bietet eine breit gefächerte Lernmöglichkeit. Man kann zwar nicht gezielt bestimmte Themen vertiefen, aber wie im Flug eine Menge Rundum-Know-how mitnehmen. Das Programm ist spannend gemacht und es entsteht weder Stress noch Langeweile. < I>-Karen Schiöberg-Fey< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> An die Lehrpläne angepasst < L I> Spannende Spielhandlung < L I> Gute Bedienbarkeit < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Keine Erklärungen des Lernstoffes


1. Schuljahr - CD-ROM zum Sprachbuch (Neubearbeitung) - Wolfgang Pramper, Ewald Cerwenka, Manuela Leb

1. Schuljahr - CD-ROM zum Sprachbuch (Neubearbeitung)

Wolfgang Pramper, Ewald Cerwenka, Manuela Leb

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Power Learning - Deutsch 5. Klasse - Peter Kohrs

Power Learning - Deutsch 5. Klasse

Peter Kohrs

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Leporello 2 - Lern-Spiel-Werkstatt Deutsch

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Richtig Deutsch lernen

Richtig Deutsch lernen

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Lernen und Üben auf spielerische Weise! Diese Dr. Gira-Lernprogramme entstanden in enger Zusammenarbeit mit erfahrenen Pädagogen. Für richtige Lösungen gibt es ein ermunterndes Lob in Wort und Bild. Falsche Antworten werden erneut abgefragt. Die Bedienung ist selbsterklärend, übersichtlich und wirklich kinderleicht. Große, gut lesbare Schrift. In der Riesenauswahl von Übungen finden Sie für Ihr Kind immer den Stoff, der gerade im Unterricht behandelt wird! Konrad Das Riesen-Rechtschreibprogramm für die 1. bis 6. Klasse Übungen zum Lesen und Schreiben mit abgestuftem Schwierigkeitsgrad: Gebrauch einfacher und doppelter Laute; fehlende Buchstaben einsetzen; E Igenschaftswörter bilden; wichtige Fremdwörter, " Geheimschrift". . . , Belohnung durch Witze und Bilder; Lehrer können Arbeitsblätter für die ganze Klasse drucken! Kerstin Das Riesen-Deutschprogramm für die 4. bis 8. Klasse A Bkürzungen; Zeitformen von Tätigkeitswörtern; Beugung von Hauptwörtern, verwandte Wörter, Wortabteilung; Steigerung von Eigenschaftswörtern; Straßennamen; Jagd auf den Schusselfehler; R E C H S C H R E I B R E F O R M; kleine Geschichten. . . , Belohngung durch W Itze und Bilder; Lehrer können Arbeitsblätter für die ganze Klasse drucken!

Red Rocks - Frankenstein

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Deutsch 6. Klasse - TIM 7 ... und die Brieffreundin

Deutsch 6. Klasse - TIM 7 ... und die Brieffreundin

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Lehrplanabgestimmte Inhalte. Mehr als 500 Übungen. Die Zeitformen: Präsens, Imperfekt, Perfekt und Plusquamperfekt. Die Bildung und Bedeutung von Wörtern. Subjekt, Prädikat, Objekt - woraus ein Satz besteht. Wo? Wann? Wie? Warum? - Adverbiale Bestimmung. Effektives Lernen mit Spaß. Spielerisch entdecken und üben. Multimedia vom Feinsten: 3-D Grafiken, Videos, Songs, . . . Von erfahrenen Pädagogen entwickelt. Hilft deinen Noten auf die Sprünge. Wertvolle Tipps und Eselsbrücken. Umfassende Fehlerrückmeldung. Bildschirmseiten ausdruckbare. Zusatzinfos auf den T I M 7 Webseiten. Entspricht der neuen deutschen Rechtschreibung. ( C) 1997 Ubi Soft Gmb H. # Produkt angelegt von Rainer Safferthal #

Deutsch gezielt, 3. und 4. Klasse, neue Rechtschreibung, 1 CD-ROM Lehrplan-abgestimmt. Alle Schularten. 2000 Aufg. Für Windows 95/98/NT

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Durchstarten - Deutsch 1.+ 2. Klasse

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24.05.2022  10