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Playset: Mein kleiner Kaufladen

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Playset: Meine kleine Werkstatt

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Petzi und Fussels Eisbude

Petzi und Fussels Eisbude

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Petzi und Fussels Eisbude von Savannah Kids ist das richtige Programm für kleine Maler, denn hier können Kinder im Alter von drei bis sechs Jahren ihre Kreativität und Fantasie nach Herzenslust ausleben. Petzi und seine Freunde wollen Fussel helfen, seine Eisbude zu verschönern und dabei natürlich jede Menge Eis schlecken. Na, wenn das kein Spaß ist!

Mit dem guten Schiff Mary wollen Petzi und seine Freunde auf dem Eismeer fahren. Dabei entdecken sie eine kleine Insel, auf der Eisbär Fussel seine Eisbude hat. Er hat das beste Eis der Welt, nur leider weiß kaum jemand davon. Das soll sich nun ändern. Fussel bittet Petzi und seine Freunde, ihm zu helfen seine geliebte Eisbude schöner zu machen, damit möglichst viele Kunden kommen, um bei ihm Eis zu essen. Sie machen sich sofort auf den Weg, um viele schöne Dinge für die Eisbude zu suchen. Dabei erzählen sie allen Leuten, wo sie das leckerste Eis bekommen. Dann bringen sie all die schönen Sachen, die sie bekommen haben, zu Fussel. Tolle Farben gibt es bei Vetter Flusspferd. Bei ihm kann man die Farben selbst mischen und in einen Eimer füllen. Mit Tom Bills Glücksrad kann man Lampen, Blumen, Lampions, Girlanden und noch vieles mehr gewinnen.

Dieses Programm macht wirklich Spaß, denn die Kinder können selbst gestalten und die reizenden Figuren machen zusätzlich Freude. Savannah Kids. de ermöglicht es auch, Seiten im Internet anzuklicken. Hierbei verhindert ein Kinder-Browser, das Kinder unbeabsichtigt oder aus Neugier Seiten ansurfen, die nicht für ihr Alter geeignet sind. Petzi und seine Freunde gibt es übrigens auch auf Video! -Heike Esposito


Mathe Kids. Komm mit ins 3D Zahlenland. CD- ROM für Windows 95/98/2000

Mathe Kids. Komm mit ins 3D Zahlenland. CD- ROM für Windows 95/98/2000

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Die Vielfalt der interaktiven Lernprogramme für Kindergartenkinder wird fast täglich größer. < I> Mathe Kids. Komm mit ins 3 D-Zahlenland ist eines dieser Programme, die der Hersteller für Kinder zwischen drei und sechs Jahren empfiehlt. Doch es ist eigentlich eine nette Bereicherung für Vorschulkinder mit Lust am Knobeln. Denn es geht nicht nur um Zahlen, sondern sehr stark ums logische Denken und genaue Beobachten. In jedem der sechs Bereiche des 3 D-Zahlenlandes (im Original wesentlich sympathischer Happy Numberland) wartet nach zehn gelösten Aufgaben ein Schatz. Da gilt es zu erkennen, welche der Blume anders ist, welcher Käfer am höchsten geklettert ist oder auch auf welchem Blatt mehr Tiere sitzen. Die drei Bären im Bärenhaus ziehen sich alle gleich an, nur einer hat immer eine Kleinigkeit anders - welcher? Wer ganz fit ist, kann auch Gemüse nach der Größe sortieren oder Igel zählen und sogar in der englischen Originalfassung spielen. Die Spiele sind gut gemacht und in einer kindgerechten Umgebung fröhlich präsentiert. Leider wird der Spieler mit einer ziemlich abstrakten Hilfefunktion (für die man auch lesen können muss) allein gelassen, sobald er mal was nicht verstanden hat. Fehler werden nicht bewertet, das ist angenehm, aber es gibt auch keine Richtigstellung, aus der man etwas lernen könnte. Alles in allem ein entspannter Titel, bei dem manchmal etwas elterliche Präsenz notwendig ist. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Picknick mit Klaus der Laus - Antoon Krings

Picknick mit Klaus der Laus

Antoon Krings

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Josefine Biene, Heini Hummel, Walter Falter, Frieda Fliege - die lustigen kleinen Krabbler haben als Hauptfiguren der gleichnamigen Buchserie inzwischen viele Freunde gefunden. Jetzt hat Tivola die herzallerliebsten Insekten von Antoon Krings auf eine C D-R O M gepresst. Jetzt können die kleinen Krabbelfreunde sich bewegen und sprechen: Picknick mit Klaus der Laus heißt das interaktive Abenteuer.

Was sofort auffällt, ist die Sorgfalt, mit der Tivola die Bücher umgesetzt hat. Sowohl die Tierchen als auch die liebevoll gezeichneten Hintergründe entsprechen voll und ganz den literarischen Vorlagen. Für die Liebhaber der Bücher ist es somit ein Segen, dass Antoon Krings an der Produktion der C D-R O M beteiligt war.

Der Spieler hilft Josefine Biene, Amadeus Skarabäus und Walter Falter, das große Picknick im Garten vorzubereiten. Dazu müssen natürlich noch jede Menge Zutaten herangeschafft werden. Es liegt am Spieler, mit welchem Krabbler er schließlich loszieht, um jede Menge Spaß zu haben. Klaus die Laus sorgt dabei stets für hilfreiche Erklärungen. Die C D-R O M ist tatsächlich geeignet, bereits Dreijährige mit wertvoller Unterhaltung zu versorgen. Bei den Spielen geht es unter anderem darum, Heini Hummel den Pollenstaub abzubürsten, Rosenblüten umzustreichen, oder Josefine mit Hilfe eines Glühwürmchens im Dunkeln aufzustöbern.

Fazit: Selten findet man eine C D-R O M, die so konsequent kindgerecht ist wie Picknick mit Klaus der Laus. An dieser Umsetzung der Bücher haben auch große Krabbelfans ihren Spaß. < I>-Katharina F. Braun


Biene Maja. Das große Gewitter. - Waldemar Bonsels

Biene Maja. Das große Gewitter.

Waldemar Bonsels

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Summ, summ, summ! Vom unbekannten Land ins C D-R O M-Laufwerk: Mit der Biene Maja hat Tivola einen weiteren Kinderklassiker interaktiv gemacht. Helfen Sie Maja und Willi durch das große Gewitter!

Das neugierige und schlaue Bienchen Maja verzaubert seit Generationen die Kinder. Bereits 1912 erschuf Waldemar Bonsels den Klassiker, den man in über 50 Ländern kennt und der, ganz polyglott, in 40 Sprachen übersetzt wurde. In diesem Jahr feiert der freche Liebling zudem sein 25-jähriges Fernsehjubiläum, das wir nicht zuletzt auch Marty Murphy, einem ehemaligen Disney-Künstler, zu verdanken haben. < P> Wie gewohnt beginnt dieses aufregende Gewitterabenteuer mit dem Ohrwurm-Titellied von Karel Gott. Es herrscht eitel Sonnenschein, und Maja, Flip und Willi liegen gemütlich auf der Klatschmohnwiese und faulenzen. Da es aber unerträglich heiß ist, wünscht sich Maja Regen herbei, den sie auch tatsächlich durch ein Blumen-Glockenspiel herbeizaubert. Leider weht das entfachte Gewitter Willis Mütze hinfort, die er zudem - welch ein Unglück - von seiner Lehrerin Kassandra geschenkt bekommen hat. Selbstverständlich machen sich die beiden Bienchen sofort auf die Suche und treffen auf ihrer Reise durch die Wiese auf so manches Tier in Not.

In kleinen Spielchen mit bis zu drei Schwierigkeitsgraden können Ihre Kinder helfen, die Situationen zu retten. Ein Turm aus Naturmaterialien muss gebaut werden, um einem Ohrwurm vom Baum herunterzuhelfen. Karl und Willi wollen durch das Labyrinth geführt, eine Hindernis-Seefahrt muss geleitet und Maja selbst aus dem Netz der gefürchteten Spinne Thekla errettet werden. < P> Beim Durchstreifen der Wiese gibt es viele hübsche Details zu entdecken. Man begegnet unter anderem Speck- und Mistkäfern, verschiedenen Blumen, einer Schnecke und einer Stinkwanze. Nach dem Anklicken erfährt man dann stets ein klein wenig Wissenswertes über die einzelnen Lebewesen. Die Reihenfolge der Spiele kann frei gewählt werden, und eine Speicheroption hält den Spielstand fest, so dass man wahlweise an gleicher Stelle fortfahren kann. < P> Die Software lässt sich kinderleicht installieren und bietet eine ansprechende, an die Fernsehserie angelehnte Grafik. Den Spielen kann man gewiss einen lehrenden Charakter zuschreiben - so ist das Programm auf der C D-R O M beispielsweise sowohl in Deutsch als auch in Englisch enthalten. Primär handelt es sich jedoch um Unterhaltung, die der Hersteller für Kinder von vier bis acht Jahren empfiehlt. Kinder mit vier Jahren werden mit < I> Biene Maja schon gut zurecht kommen, obwohl einige Spiele das Gedrückthalten der Tasten erfordern, was einige Übung benötigt. Computererfahrene Sieben- und Achtjährige allerdings spielen diese Software wahrscheinlich zu schnell durch. Am Spinne-Spiel bin ich übrigens gescheitert, vermutlich sind Kinder einfach pfiffiger. Wenn Sie einen Pentium 266 M Hz besitzen, sollten Sie dennoch nicht zögern, sich diesen Klassiker als putzige C D-R O M zuzulegen. < I>-Simone Gefeller


Der Teddy und die Tiere - Michael Ende, Bernhard Oberdieck

Der Teddy und die Tiere

Michael Ende, Bernhard Oberdieck

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Das wunderschöne und bekannte Buch Der Teddy und die Tiere von Michael Ende und Bernhard Oberdieck bildet die Grundlage dieser C D-R O M, die sich für alle kleinen Kinder hervorragend zum Einstieg in das neue Medium Computer eignet. < P> Die Geschichte handelt von einem netten, alten Teddybären namens Washable. Sein Besitzer, ein Kind, nannte ihn zu Beginn ihrer Beziehung so, da an ihm ein Schild mit einer Waschanleitung hing. Doch das Kind entwuchs dem Spielen mit Teddybären und hatte keine rechte Verwendung mehr für das Kuscheltier, und so lag er nur herum. Eines Tages dann setzte sich eine lästige Fliege auf seine Nase und fragte ihn, wozu er denn gut sei. Da ihm keine passende Antwort einfiel, machte er sich auf die Reise, um andere Tiere um Rat zu fragen und den Sinn des Lebens zu erkunden. < P> In seinem Kern ist diese C D-R O M ein Bilderbuch, welches man sich auf dem Bildschirm ansehen und anhören kann. Darüber hinaus sind jedoch viele Überraschungen und Spiele zum Anklicken enthalten. Beides ist amüsant und kurzweilig, macht den kleinen Kindern einfach Spaß. Doch der wichtigere Effekt dürfte das Begreifen von Ursache und Wirkung sein: Indem sie die Maus bewegen und Dinge anklicken, erfolgt daraufhin eine Aktivität. < P> Der bekannte Sprecher Rufus Beck erzählt in einer wahrlich passenden, brummigen Stimme die Teddybärgeschichte, die sich auch bildlich in ansprechender Weise zeigt. Das Menü ist einfach, eben kindgerecht, gestaltet. Dieses interaktive Bilderbuch für die ganz Kleinen eröffnet ihnen auf sehr liebevolle, friedfertige Art die Computerwelt. < I>-Simone Gefeller

100%Kids: Teletubbies + Spiele

100%Kids: Teletubbies + Spiele

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Plüschige bunte Außerirdische, die aufrecht gehen, mit den Pfoten wedeln und " Winke-Winke" machen - klar, die Teletubbies! Inzwischen kennt sie jedes Kind und manchem reicht das Fernsehen nicht aus. Diese Kinder wollen ihre Freunde auch am P C wieder sehen. Natürlich ist dieses Medium nicht gerade ideal für die Zielgruppe der 2- bis 5-Jährigen geeignet, aber eigentlich reicht es ja auch schon, mal an den P C zu dürfen und mit dem glitzernden rosa Mauszeiger auf Tinkie Winkie zu treffen. Der dreht sich dann nämlich zuverlässig um und macht " A-Ooooh", was so viel wie " Hallo" heißt. Wer davon genug hat, kann ja mal Pudding kochen (herrliche Riesen-Schweinerei) oder Tubby-Toast bereiten. Bei schönem Wetter gehen wir nach draußen ins Teletubbie-Land und klicken Blumenbeete an oder spielen Versteck. Natürlich können wir auch am Lieblingsspiel von Tinkie Winkie, Lala, Dipsy und Po teilnehmen und eine Wiese herunterkullern. Zur Erholung gibt es kleine Videos über Kinder beim Karneval oder beim Basteln anzuschauen. Die Doppel-C D-R O M < I>100% Kids. Spiel mit den Teletubbies und Spielekiste bringt stundenlangen Spaß in altersgerechter Langsamkeit, mit dem die ganz Kleinen aber immer noch überfordert sind. Dennoch: Wenn Kleinkinder schon an den P C sollen, dann zum Beispiel so. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Blinky Bill und der Zauberer

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miniLÜK Vorschulspiele: Im Dschungel

miniLÜK Vorschulspiele: Im Dschungel

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Geradlinig und klar strukturiert bietet < I> Vorschulspiele - Im Dschungel ein interaktives Lernen bereits für jüngere Kindergartenkinder ab etwa drei Jahren an. Wie alle Programme der LÜ K-Lern- und Übungsmaterialien baut auch diese C D-R O M auf das bewährte Muster, nach dem Selbstkontrolle und selbstbestimmte Geschwindigkeit die wichtigsten Mittel auf dem Weg zur Sicherheit in den angestrebten Übungsfeldern sind. < P> Hinter 28 selbst wählbaren Übungen verbergen sich Fragestellungen, wie " Was ist länger? ", " Welche Farbe fehlt? ", " Wie sieht das Gegenteil aus? " oder auch " Was gehört zusammen? " Dabei bleibt der Aufbau stets identisch: Zwölf vorgegebenen Kärtchen stehen zwölf mögliche Antwortkärtchen gegenüber, die der Lernende zuordnen muss. Selbstkontrolle ist dabei durch den Abgleich eines Kontrollmusters mit dem eigens erstellten Lösungsmuster möglich. Wer einmal etwas nicht versteht, ruft sich die Erklärungsseite auf. < P> Grafik und Aufbau wurden bewusst einfach gehalten, da hierdurch gerade Kindern, die sehr viel Struktur und Ordnung in ihrem Leben benötigen, eine befruchtende Basis zum Lernen geboten wird. Die Lernziele umfassen genaues Sehen und Zuordnen von Farben, Formen und Gegenständen, die Förderung der Merkfähigkeit, Konzentration und des logischen Denkens und damit die Voraussetzungen für den zukünftigen Schulbesuch. Lassen Sie sich wahlweise in Deutsch, Englisch, Französisch oder Spanisch vom Papagei durch das Programm begleiten, verschnaufen Sie bei einigen Puzzeln oder beim Malen. < P> Desktop und einige Übungen wurden unter dem Motto " Dschungel" gestaltet. Im Gegensatz zu Edutainment-Programmen sind solche Gestaltungsfragen hier jedoch eher nachrangig bedeutend. Je nach persönlicher Neigung können Sie diese Software allerdings mit den drei Themen < I> Im Dschungel, < I> Unter Wasser und < I> Im Kosmos erwerben. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Klare Struktur und Darstellung < L I> Wirksames, nachhaltiges Lernkonzept < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Nahezu ausschließlich zur Förderung, geizig mit Spaßelementen

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24.05.2022  10