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Spieleprogrammierung

Seite 5
Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs - Irv Kalb

Object-Oriented Python: Master OOP by Building Games and GUIs

Autor: Irv Kalb

Taschenbuch, 25.01.2022
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A Concise Introduction to Robot Programming with ROS2 - Francisco Martín Rico

A Concise Introduction to Robot Programming with ROS2

Autor: Francisco Martín Rico

Taschenbuch, 30.09.2022
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Coding Android Apps - Margaret Polk

Coding Android Apps

Autor: Margaret Polk

Gebundene Ausgabe, 05.08.2024
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Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields - Zander Brumbaugh, Manuel Leithner

Scripting Farming Simulator with Lua: Unlocking the Virtual Fields

Autoren: Zander Brumbaugh, Manuel Leithner

Taschenbuch, 30.12.2023
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Baldur's Gate 3 Komplettlösung - Reuter Binder

Baldur's Gate 3 Komplettlösung

Autor: Reuter Binder

Taschenbuch, 22.02.2024
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Prince of Persia: The Lost Crown Komplettlösung - Büttner Westphal

Prince of Persia: The Lost Crown Komplettlösung

Autor: Büttner Westphal

Taschenbuch, 29.01.2024
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NES/Famicom: a visual compendium - Bitmap Books

NES/Famicom: a visual compendium

Autor: Bitmap Books

Gebundene Ausgabe, 24.03.2017
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Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln (mitp Professional) - Jesse Schell

Die Kunst des Game Designs: Bessere Games konzipieren und entwickeln (mitp Professional)

Autor: Jesse Schell

Buch, Broschiert, 30.09.2020
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An Architectural Approach to Level Design: Second Edition - Christopher W. Totten

An Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Autor: Christopher W. Totten

Taschenbuch, 12.05.2019
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Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry - Jason Schreier

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Autor: Jason Schreier

Taschenbuch, 10.06.2021
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LEGO® und Elektronik: Raspberry Pi, Arduino, Sensoren, Motoren und vieles mehr einsetzen und programmieren (mitp Professional) - Thomas Kaffka

LEGO® und Elektronik: Raspberry Pi, Arduino, Sensoren, Motoren und vieles mehr einsetzen und programmieren (mitp Professional)

Thomas Kaffka

B, Broschiert
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Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4: Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality - Jonas Richartz

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4: Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality

Jonas Richartz

Gebundene Ausgabe
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Force: Dynamic Life Drawing (Force Drawing) - Michael D. Mattesi

Force: Dynamic Life Drawing (Force Drawing)

Michael D. Mattesi

Taschenbuch
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Designing Games: A Guide to Engineering Experiences - Tynan Sylvester

Designing Games: A Guide to Engineering Experiences

Tynan Sylvester

Taschenbuch
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A Compendium of ZX Spectrum Games - Volume One - Kieren Hawken

A Compendium of ZX Spectrum Games - Volume One

Kieren Hawken

Gebundene Ausgabe
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A Compendium of Atari 8-bit Games - Volume One - Kieren Hawken

A Compendium of Atari 8-bit Games - Volume One

Kieren Hawken

Gebundene Ausgabe
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Fluid Engine Development - Doyub (Microsoft, CA, USA) Kim

Fluid Engine Development

Doyub (Microsoft, CA, USA) Kim

Gebundene Ausgabe
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Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# - Jared Halpern

Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C#

Jared Halpern

Taschenbuch
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The Mobile Connection: The Cell Phone's Impact on Society (Interactive Technologies) - Rich Ling

The Mobile Connection: The Cell Phone's Impact on Society (Interactive Technologies)

Rich Ling

Taschenbuch
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Game Engine Black Book: DOOM: v1.1 - fabien sanglard

Game Engine Black Book: DOOM: v1.1

fabien sanglard

Taschenbuch
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