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Ab 6 Jahren

Seite 10
Kindergarten: Lernen und Spaß mit Micky

Kindergarten: Lernen und Spaß mit Micky

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Mit Tick, Trick und Track, Onkel Donald und vielen Freunden aus Entenhausen kann man nun auch interaktiv in < I> Lernen und Spaß mit Micky - Kindergarten in Disneys zauberhafte Welt einsteigen. Nach einer kurzen Autofahrt mit Micky Maus landet man auf einer Tankstelle im Stil der 50er-Jahre. Dieser Navigationsbildschirm bildet das Zentrum, über das man zu den sechs enthaltenen Spielen gelangt. Die " Musikwerkstatt" und " Goofys Autosalon" bieten Möglichkeiten zur kreativen Gestaltung mit Farben und Geräuschen. Im " Lernauto" werden Gegenteile und Zahlen bis 100 benannt und das Cockpit eines Autos kann ebenfalls genauer unter die Lupe genommen werden. Bei diesen drei Spielen sind Fehler durch den kleinen Spieler nicht möglich, da sie keine Lösungen erfordern. Anders beim Blechbüchsenspiel, in dem Groß- und Kleinbuchstaben, Zahlen von eins bis 20, Formen und Farben abgeglichen werden müssen, oder auch beim Tankstellenspiel. Hier muss der Spieler gesprochene Farben und Zahlen in Ziffern und Schildern wieder erkennen und anklicken, womit bereits Kenntnisse der Schriftsprache vorausgesetzt werden. In Daisys Restaurant kann man die Lerninhalte der anderen Spiele noch einmal vertiefen. < P> Technisch läuft dieses Programm einwandfrei, die Installation ist leicht gemacht und das kleine Benutzerhandbuch erläutert alles Wissenswerte. Sämtliche Spiele sind vom Ausgangsbild erreichbar und müssen daher für ein Kind gleichwertig erscheinen. Während nun aber drei bis vier Spiele durchaus von einem etwas geübten 3-Jährigen bewältigt werden können, setzen andere bereits schriftliche Zahlenkenntnisse voraus, was bei den durchschnittlichen Fähigkeiten der angesprochenen Altersgruppe nicht immer adäquat erscheint. Andererseits wächst der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben zusammen mit den Leistungen des Spielers. Eine farbenfröhliche Umgebung und die typische Comiclandschaft unterstützen den Lern- und Spielspaß dieser Software, die bei Computer-geübten 3-Jährigen bereits auf Interesse treffen dürfte. < I>-Simone Gefeller< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Authentische Disneyfiguren < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Nur sechs Spiele < L I> Unterschiedliche Niveaus einzelner Spiele

Playset: Mein kleiner Kaufladen

Playset: Mein kleiner Kaufladen

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Playset: Meine kleine Werkstatt

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Petzi und Fussels Eisbude

Petzi und Fussels Eisbude

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Petzi und Fussels Eisbude von Savannah Kids ist das richtige Programm für kleine Maler, denn hier können Kinder im Alter von drei bis sechs Jahren ihre Kreativität und Fantasie nach Herzenslust ausleben. Petzi und seine Freunde wollen Fussel helfen, seine Eisbude zu verschönern und dabei natürlich jede Menge Eis schlecken. Na, wenn das kein Spaß ist!

Mit dem guten Schiff Mary wollen Petzi und seine Freunde auf dem Eismeer fahren. Dabei entdecken sie eine kleine Insel, auf der Eisbär Fussel seine Eisbude hat. Er hat das beste Eis der Welt, nur leider weiß kaum jemand davon. Das soll sich nun ändern. Fussel bittet Petzi und seine Freunde, ihm zu helfen seine geliebte Eisbude schöner zu machen, damit möglichst viele Kunden kommen, um bei ihm Eis zu essen. Sie machen sich sofort auf den Weg, um viele schöne Dinge für die Eisbude zu suchen. Dabei erzählen sie allen Leuten, wo sie das leckerste Eis bekommen. Dann bringen sie all die schönen Sachen, die sie bekommen haben, zu Fussel. Tolle Farben gibt es bei Vetter Flusspferd. Bei ihm kann man die Farben selbst mischen und in einen Eimer füllen. Mit Tom Bills Glücksrad kann man Lampen, Blumen, Lampions, Girlanden und noch vieles mehr gewinnen.

Dieses Programm macht wirklich Spaß, denn die Kinder können selbst gestalten und die reizenden Figuren machen zusätzlich Freude. Savannah Kids. de ermöglicht es auch, Seiten im Internet anzuklicken. Hierbei verhindert ein Kinder-Browser, das Kinder unbeabsichtigt oder aus Neugier Seiten ansurfen, die nicht für ihr Alter geeignet sind. Petzi und seine Freunde gibt es übrigens auch auf Video! -Heike Esposito


Niels Das Safariabenteuer

Niels Das Safariabenteuer

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Mathe Kids. Komm mit ins 3D Zahlenland. CD- ROM für Windows 95/98/2000

Mathe Kids. Komm mit ins 3D Zahlenland. CD- ROM für Windows 95/98/2000

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Die Vielfalt der interaktiven Lernprogramme für Kindergartenkinder wird fast täglich größer. < I> Mathe Kids. Komm mit ins 3 D-Zahlenland ist eines dieser Programme, die der Hersteller für Kinder zwischen drei und sechs Jahren empfiehlt. Doch es ist eigentlich eine nette Bereicherung für Vorschulkinder mit Lust am Knobeln. Denn es geht nicht nur um Zahlen, sondern sehr stark ums logische Denken und genaue Beobachten. In jedem der sechs Bereiche des 3 D-Zahlenlandes (im Original wesentlich sympathischer Happy Numberland) wartet nach zehn gelösten Aufgaben ein Schatz. Da gilt es zu erkennen, welche der Blume anders ist, welcher Käfer am höchsten geklettert ist oder auch auf welchem Blatt mehr Tiere sitzen. Die drei Bären im Bärenhaus ziehen sich alle gleich an, nur einer hat immer eine Kleinigkeit anders - welcher? Wer ganz fit ist, kann auch Gemüse nach der Größe sortieren oder Igel zählen und sogar in der englischen Originalfassung spielen. Die Spiele sind gut gemacht und in einer kindgerechten Umgebung fröhlich präsentiert. Leider wird der Spieler mit einer ziemlich abstrakten Hilfefunktion (für die man auch lesen können muss) allein gelassen, sobald er mal was nicht verstanden hat. Fehler werden nicht bewertet, das ist angenehm, aber es gibt auch keine Richtigstellung, aus der man etwas lernen könnte. Alles in allem ein entspannter Titel, bei dem manchmal etwas elterliche Präsenz notwendig ist. < I>-Karen Schiöberg-Fey

Picknick mit Klaus der Laus - Antoon Krings

Picknick mit Klaus der Laus

Antoon Krings

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Josefine Biene, Heini Hummel, Walter Falter, Frieda Fliege - die lustigen kleinen Krabbler haben als Hauptfiguren der gleichnamigen Buchserie inzwischen viele Freunde gefunden. Jetzt hat Tivola die herzallerliebsten Insekten von Antoon Krings auf eine C D-R O M gepresst. Jetzt können die kleinen Krabbelfreunde sich bewegen und sprechen: Picknick mit Klaus der Laus heißt das interaktive Abenteuer.

Was sofort auffällt, ist die Sorgfalt, mit der Tivola die Bücher umgesetzt hat. Sowohl die Tierchen als auch die liebevoll gezeichneten Hintergründe entsprechen voll und ganz den literarischen Vorlagen. Für die Liebhaber der Bücher ist es somit ein Segen, dass Antoon Krings an der Produktion der C D-R O M beteiligt war.

Der Spieler hilft Josefine Biene, Amadeus Skarabäus und Walter Falter, das große Picknick im Garten vorzubereiten. Dazu müssen natürlich noch jede Menge Zutaten herangeschafft werden. Es liegt am Spieler, mit welchem Krabbler er schließlich loszieht, um jede Menge Spaß zu haben. Klaus die Laus sorgt dabei stets für hilfreiche Erklärungen. Die C D-R O M ist tatsächlich geeignet, bereits Dreijährige mit wertvoller Unterhaltung zu versorgen. Bei den Spielen geht es unter anderem darum, Heini Hummel den Pollenstaub abzubürsten, Rosenblüten umzustreichen, oder Josefine mit Hilfe eines Glühwürmchens im Dunkeln aufzustöbern.

Fazit: Selten findet man eine C D-R O M, die so konsequent kindgerecht ist wie Picknick mit Klaus der Laus. An dieser Umsetzung der Bücher haben auch große Krabbelfans ihren Spaß. < I>-Katharina F. Braun


Der kleine Eisbär - Das Geheimnis des großen Bären - Hans de Beer

Der kleine Eisbär - Das Geheimnis des großen Bären

Hans de Beer

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Rechtzeitig zum Start des Kinofilms gibt es ihn auch auf C D-R O M: Der kleine Eisbär Lars macht sich auf den Weg, das Geheimnis des Großen Bären zu lüften, der auch nördlich des Polarkreises allabendlich am Himmel erscheint.

Diese C D-R O M will in erster Linie unterhalten. Auf der Suche nach jemandem, der mehr über den Großen Bären erzählen kann, muss der Spieler gemeinsam mit Lars diverse Spiele meistern, die allerdings nicht besonders herausfordernd sind: Einmal gilt es, ein Netz zu entwirren, was etwa den Schwierigkeitsgrad eines Zeitschriften-Labyrinths hat. In einem anderen Spiel sollen Wolf, Hase und eine Möhre unversehrt über den Fluss gebracht werden. Wer sich für die Reise mit der Wildgans Gesine entschieden hat, der muss sie und Lars auf ihrem Rücken um tückische Eiszapfen steuern.

Für eine interaktive C D-R O M ist die Handlung erstaunlich linear geraten: Entscheidungen kann der Spieler nur zur Art der Fortbewegung treffen (über die Eisschollen hüpfen oder mit Gesine fliegen), Einfluss auf die Geschichte selbst kann man jedoch nicht nehmen. Das ist schade, denn gemeinsam mit den niedlichen Animationen hätte eine ausgefeiltere Geschichte sicher einen wunderbaren C D-R O M-Titel ergeben. So aber ist es kaum mehr als eine kleine Spielesammlung. Da hätten sich die Produzenten auch ruhig die plumpe Moral sparen können: Dass das Sternbild des Großen Bären dafür steht, dass alle Bären - ob weiß oder braun - eigentlich gleich sind, kann auch der politisch Korrekteste sicher nur schwer nachvollziehen. < I>-Katharina F. Braun< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Niedliche Animationen < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Handlung zu linear < L I> Einfallslose Spiele


Oscar der Ballonfahrer - Spiel- und BastelBox - unbekannt

Oscar der Ballonfahrer - Spiel- und BastelBox

unbekannt

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Wenn Eltern eine Software suchen, mit der sie ihre Kinder mal vom Computer wegbekommen, dann ist < I> Oscars Bastelwerkstatt genau die richtige C D-R O M. Nicht, dass sie so schlecht wäre, dass sich niemand mit ihr beschäftigen mag - im Gegenteil: Wie alle Tivola-Titel der Oscar-Reihe handelt es sich um ein hochwertiges Kinderprogramm. Nein, die C D beherbergt vielmehr jede Menge Ideen für viele Stunden Bastelspaß abseits von Maus und Monitor.

Windows-Nutzer bemühen vor dem Start das Installationsprogramm, Macintosh-Nutzer kopieren einfach den Oscar-Ordner irgendwo auf ihre Festplatte. Einmal gestartet, will das Programm nur noch die Druckereinstellungen wissen - und schon kann es losgehen: Oscar bietet eine Bastelecke mit vielen Vorlagen, die sich samt Bastelanleitung ausdrucken lassen. So kann man neben Oscars Ballon beispielsweise einen ganzen Bauernhof oder Masken aus Papier nachbauen. Die Ausdrucke erfolgen ausschließlich in Schwarzweiß, denn das Ausmalen sollen ja die Kinder übernehmen.

Im Teil " Gestalten und Drucken" lassen sich die verschiedensten Drucksachen " Oscar-like" gestalten und ebenfalls ausdrucken - von der Glückwunschkarte bis zum Stundenplan. Wer genug hat von Schere, Klebstoff oder Bunstift, der kann sich die dritte Kategorie vornehmen. Auf der C D dabei ist natürlich auch Spielekiste Carmela. Und die hat es wieder in sich: Jede Menge Spaß bringen Herausforderungen wie das Apfelpflückspiel. Dabei wird auch ein bisschen der Grips trainiert. So gilt es beispielsweise, die Kisten in der richtigen Reihenfolge über den Bach zu bringen, damit Oscar möglichst alle Äpfel pflücken kann.

Fazit: Auch wenn Tivola für < I> Oscars Bastelwerkstatt auf ein konkret behandeltes Wissensgebiet verzichtet hat, ist diese C D-R O M eine durchaus lohnenswerte Investition. Denn was nützt Wissen ohne Kreativität. Und die kommt hier keinesfalls zu kurz. Einziger Wermutstropfen ist die Tatsache, dass sich der Mauszeiger manchmal für ein paar Sekunden verabschiedet, weshalb der Nutzer zur Untätigkeit verdammt ist. Aber dies kann auch nur ein Manko der getesteten Beta-Version sein und ist von Tivola hoffentlich mit Auslieferung des finalen Produktes behoben. < I>-Katharina F. Braun

< B> Pro:< B R> < U L> < L I> Viele Bastelvorlagen unterschiedlicher Schwierigkeit < L I> Originelle und fantasievolle Druckvorlagen < L I> Einfalls- wie lehrreiche Spiele < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Zeitweise verschwundener Mauszeiger


Der Regenbogenfisch 2: Abenteuer im Bauch des Wals - Marcus Pfister

Der Regenbogenfisch 2: Abenteuer im Bauch des Wals

Marcus Pfister

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Der Wal kann doch nichts dafür! Eigentlich frisst er gar keine Fische. Aber weil er so schrecklichen Schluckauf hat, verschluckt er aus Versehen den Regenbogenfisch und dessen Freunde. Oje, ohne Hilfe kommen die da nie mehr raus. Vor allem muss man auch die Ursache des Schluckaufs ergründen.

Und sehr geschickt muss man sein, wenn man den Regenbogenfisch und seine Freunde durch das unheimliche Innere des Wals begleitet. Immer wieder gibt es Abenteuer zu bestehen, Aufgaben zu bewältigen: Mit schnellen Mausklicks freche Langusten in Schach halten, Luftblasen zum zerplatzen bringen, Muscheln der Farbe nach sortieren oder Seeigel aus den Mäulern der Aale befreien.

Mit den wunderbaren Bilderbüchern vom Regenbogenfisch mit seinen Glitzerschuppen hat Marcus Pfister nicht nur Kinderherzen erobert. Auch die C D-R O M bezaubert durch die bis in die Details liebevollen Zeichnungen und Animationen (der Mauspfeil ist z. B. eine kleine rote Qualle). Von den Stimmen des Fischvolks bis zur Hintergrundmusik überzeugt da einfach alles.

Weil die Aufgaben und Spiele sehr nett sind, lässt man sich auf das Abenteuer im Bauch des Walfischs gerne mehr als einmal ein. Schließlich gibt es auch verschiedene Schwierigkeitsniveaus und verschiedene Möglichkeiten, den Regenbogenfisch und seine Freunde zu retten. Und natürlich auch, den armen Wal endlich von seinem Schluckauf zu erlösen. < I>-Christian Stahl


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24.05.2022  10