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Tiger-Team 2. Die Geisterfahrt der schwarzen Berta - Thomas Brezina

Tiger-Team 2. Die Geisterfahrt der schwarzen Berta

Thomas Brezina

CD-ROM
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Tiger-Team 2. Die Geisterfahrt der schwarzen Berta. für Windows M E/ X P/ Vista und Mac Classic 8. 1. oder höher (auch O S 9)

Oscar entdeckt das Meer - Heike Burghardt, Rotraut Greune

Oscar entdeckt das Meer

Heike Burghardt, Rotraut Greune

CD-ROM
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< I> Der Ballonfahrer Oskar entdeckt das Meer mit allen Kindern, die entweder Deutsch, Englisch und diesmal auch Niederländisch sprechen. Oskar besucht seinen Freund, den Tierforscher Balthasar Pumpernickel. Dieser lebt in einer herrlichen Sandburg am Meer, hat aber zu viel Angst vor Tieren, um sie selbst zu erkunden. Also begibt sich Oskar gemeinsam mit dem User am Bildschirm auf See- und Unterseeexpedition. Wie leben Möwen, Robben, Tümmler, Wale, Haie, Garnelen, Quallen und Fische im Frühling, Sommer, Herbst und Winter? Oskar befragt sie alle, und sie geben ihm genauen Einblick in ihr Leben im und am Meer, was sie so fressen, wie sie den Tag verbringen, vor wem sie sich fürchten. < P> Der User kann per Klick auf Oskars Ballon in der Menüleiste die Jahreszeiten wechseln, insgesamt sechs Spiele entdecken und sie in einer Kiste sammeln. Wenn alle Spiele gefunden sind, gibt es zur Belohnung ein Wissensquiz. Die Spiele lassen sich je nach Alter auf drei Schwierigkeitsstufen spielen. < P> < I> Oskar der Ballonfahrer entdeckt das Meer wurde, wie alle anderen Oskar-Titel, in Zusammenarbeit mit dem Auswertungs- und Informationsdienst für Ernährung, Landwirtschaft und Forsten e. V. entwickelt. Das Naturlernspiel vermittelt sehr detailliertes Wissen auf kindgerechte und humorvolle Weise. Kleinere Kinder benötigen bestimmt noch etwas Hilfe bei der Benutzerführung und Erläuterungen zu den Inhalten. Insgesamt hat das Spiel mit seinen sanften Aquarellbildern Bilderbuchcharakter, aber Anschauen und Zuhören werden durch kleine Animationen und die einfallsreichen Spiele sehr schön aufgelockert. < I>-Daphne Großmann< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Interessante Informationen über das Leben im Meer, auch für Erwachsene < L I> Gute Dialoge < L I> Keine hohen Systemanforderungen < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Schöne Gestaltung der Screens, aber Farbgebung könnte kräftiger sein

TKKG: Katjas Geheimnis

TKKG: Katjas Geheimnis

Computerspiel
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Zusammen mit den vier Freunden von T K K G gilt es einen echt kniffligen Fall zu lösen! In der ganzen Stadt muss nach Spuren und Hinweisen über das Verschwinden von Katja gesucht werden. Die vielen Zeugen und Verdächtigen müssen gekonnt befragt werden. Dabei heißt es genau zu überlegen, in wessen Rolle der vier Freunde man schlüpft, denn die Auskünfte fallen bei jedem unterschiedlich aus. Je nachdem wann und wie oft die Zeugen während des Spielverlaufes befragt werden, haben sie andere Antworten parat und nicht alle führen zu weiteren Hinweisen. Ohne die richtige Spur erhält man oft sogar gar keine brauchbaren Tipps und muss es später erneut probieren.

Es ist viel Durchhaltevermögen gefragt, bis endlich die heiße Spur gefunden ist. Bereits gehörte Antworten kann man leider nicht abbrechen und muss sie wohl oder übel abermals anhören. Dafür wird man aber durch ein spannendes Abenteuer mit unvermuteten Wendungen belohnt. Die liebevoll gestalteten Bilder und Szenerien zeichnen sich besonders durch die amüsanten Details aus. Und am Ende gibt es für den ausdauernden Rätselfreund als Belohnung eine nützliche Dechiffrierscheibe und natürlich ein Happy End! < I>-Sandra Osterholz


Superhexspruch - Pia Blessing

Superhexspruch

Pia Blessing

CD-ROM
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Alle 777 Jahre müssen drei Hexen gemeinsam alle jemals ausgesprochenen und wirkungslos gebliebenen Hexensprüche in eine Hexenkugel bannen. Der Bannspruch von Bibi's Mami Barbara, von Tante Amanda und Tante Mania geht leider daneben, und alle drei erstarren zu Stein. Bibi macht sich an die Aufgabe, die Versteinerten zurückzuhexen, wozu es aber dreier Junghexen bedarf. Wo kann sie nur Schubia und Flauipaui finden? Da hilft bestimmt das Hexlabor weiter. Doch, sind auch alle Zutaten für den Hexentrank vorhanden? Außerdem hat Schubia Probleme mit ihrem Hexenbesen Kawakasi, der erst einmal repariert werden muss. Und verflixt, wie kommt man danach in Tante Manias Haus, das von einem wildgewordenen Hexspruch komplett zugewuchert wurde? Endlich ein Lichtblick: Der Hexenspiegel schickt Bibi auf die Suche nach dem Superhexspruch. Ob Bibi noch genug Hexkraft besitzt? < P> Dieses Computer-Abenteuer fordert Kombinationsgabe und Kreativität, um alle Anhaltspunkte logisch miteinander zu verknüpfen und so jeweils einen Schritt weiterzukommen. Die teils komplizierten Aufgaben verlangen mehr als eine Spielrunde. Glücklicherweise können die aktuellen Spielstände mit Hilfe von vier Hexenleuchtern gespeichert und immer wieder neu aufgerufen werden. Vor allem die audiovisuelle Benutzerführung lässt auch Kinder mit wenig Lesefähigkeiten problemlos spielen. Ein lustiger Bildschirmschoner und ein Poster sind zusätzliche Extras zu diesem technisch und inhaltlich sehr gelungenen Spiel, das neben den weiteren Bibi-Titeln, wie < I> Ein verhexter Schultag und < I> Freitag der 13. ebenso Platz eins in den Media Control Kindersoftware-Charts erreichte. Ein spannender und lehrreicher Spielspaß für Kinder von etwa sechs bis zwoelf Jahren, und auch Eltern werden an so mancher Nuss zu knacken haben. < I>-Simone Gefeller

Fünf Freunde - Auf Entführerjagd - Enid Blyton

Fünf Freunde - Auf Entführerjagd

Enid Blyton

Computerspiel
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Dick, Julian, Anne, George und Hund Timmy wollen zelten. Und zwar ganz abenteuerlich auf der Klippe in einem alten Schmugglerquartier. Aber bevor es dazu kommt, lernen sie den geheimnisvollen Nachwuchs-Sherlock Eddy kennen, der kurz darauf verschwindet. Natürlich gehen die < I> Fünf Freunde auf Entführerjagd und mit ihnen Spieler ab sieben Jahren. Sie schlüpfen in die Rolle der Jungdetektive und versuchen, den Jungen zu befreien und den Entführer dingfest zu machen. Damit dies gelingt, muss man überall in dem recht realistisch angelegten 3 D-Szenario Hinweise suchen, Spuren finden und die richtigen Fragen stellen.

Wenn man partout nicht weiter kommt oder im Geheimgang fest steckt, kann man die Lösungshinweise aufrufen und sich weiterhelfen lassen. Wer es sich aber ein bisschen schwerer machen will und nicht nur schnüffeln und spielen sondern auch was lernen will, der kann die Geschichte auch in Englisch durchspielen beziehungsweise immer mal wieder in die Fremdsprache schalten. Die Helden der Geschichte kennt man bereits aus Enid Blytons Kinder-Krimi-Serie, die Storys für die C D-R O Ms werden allerdings jeweils neu geschrieben. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Barbie - Super Sport

Barbie - Super Sport

Computerspiel
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Tell me more Kids - Englisch 5-7 Jahre. Englisch kinderleicht mit Julius und Calico.

Tell me more Kids - Englisch 5-7 Jahre. Englisch kinderleicht mit Julius und Calico.

CD-ROM
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Das Erlernen einer Fremdsprache mittels Buch, Kassette oder auch Computer wird immer beliebter. Großer Nachteil im Vergleich zu einem menschlichen Lehrer war bisher das mangelnde Feedback beziehungsweise Verbesserungen. Die Reihe < I> Tell me more schafft Abhilfe mit dem Einsatz von Spracherkennung. Der Lernende kann mittels Headset - also einem Kopfhörer mit Mikrofon - mit dem Programm kommunizieren. Dieser interaktive Dialog wird ausgewertet und der Lernende erhält Korrekturen der Aussprache und des Inhalts.

Dabei zeigt das mehrfach preisgekrönte Programm durch den Einsatz des " Spoken Error Tracking Systems" ( S. E. T. S), wo genau im Satz der oder die Aussprachefehler gemacht wurden. Wer die fremdländischen Laute von Grund auf einpauken will, dem wird in einer 3 D-Animation gezeigt, wie die Laute in Mund und Kehlkopf korrekt zu bilden sind. Eine weitere optische Hilfe auf dem Weg zur richtigen Aussprache sind die " Sonogramme"; dabei werden phonetische Kurven der eigenen Aussprache den korrekten Kurven gegenübergestellt. Damit kann man dann so lange üben, bis eine optische Übereinstimmung erzielt wird.

Aber natürlich ist die Aussprache nicht alles. Auch das Verständnis ist wichtig. Um dies zu üben, werden in unzähligen Dialogen Alltagssituationen durchgespielt, wobei der Lernende stets interaktiv eingebunden ist. Da geht es zum Beispiel um die Essensbestellung oder auch um das Wetter. In jeder Situation stehen mehrere Antworten zur Auswahl, so wird einem auch das Schriftbild der Vokabeln geläufig. Natürlich kommen auch Grammatik und Wortschatzübungen nicht zu kurz und wenn etwas unklar ist, kann man jederzeit das Glossar anklicken oder die schön illustrierte Grammatik zu Rate ziehen. < I> Tell me more ist für Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Deutsch als Fremdsprache in jeweils 4 Lernstufen ( Anfänger, Mittelstufe, Fortgeschrittene und Business) erhältlich. < I>-Karen Schiöberg-Fey


Das Bauernhofspiel

Das Bauernhofspiel

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Nachdem die kleinen User mit Benjamin und Otto die letzten Male ein Gespenst auf der Burg Eintracht und einen Affendieb im Neustädter Zoo finden mussten, den Zoowärter Herrn Tierlieb vertraten und für Karla Kolumnas Zeitung eine neue Sonderbeilage erstellten, fahren sie in Folge 5 der Spieleserie zu Bauer Humpe in die bayerischen Berge. Doch was ist da passiert? Die Ernte steht vor der Tür und Bauer Humpe hat sich ein Bein gebrochen. Er kann die Tiere nicht verpflegen und der Laden von Resi Humpe wird auch nicht beliefert. < P> Kein Problem: Benjamin springt mit seinem Freund Otto ein und das Kind am Bildschirm ist ja auch noch da und hilft fleißig mit. Sie ernten Obst und Gemüse, sammeln Hühnereier ein, melken eine Kuh und mahlen Mehl. Spannend, wie so eine Mühle funktioniert! Was ist der Unterschied zwischen Weizen, Hafer und Gerste? Aufgepasst: Die Möhren müssen richtig aus der Erde gezogen und die Körner auf die Wiese gestreut werden, damit die Hühner ihre Nester verlassen. < P> Die Kinder ( Altersempfehlung 5 bis 9 Jahre) können sich auf ein reizend animiertes Landleben freuen, wie beispielsweise den schönen blauen Schmetterling, die Teekannen in Resis Laden oder die Sonnenblumen, nachdem die Gießkanne gefunden wurde! Es warten raffinierte kleine Spielideen, glänzend gemachte Grafiken und ein perfekt durchdachter interaktiver Raum - die Hilfedatei auf der C D-R O M wird bestimmt nicht gebraucht. Neben dem Gespensterspiel ist das vielleicht das gelungenste Spiel der Serie. Natürlich gibt es auch wieder ein Poster und was zum Ausdrucken! < I>-Daphne von Unruh

Das große Herbstturnier

Das große Herbstturnier

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Wer hat die Stangen des großen Oxers zersägt und Seifenschaum in die Wassergräben auf dem Turnierplatz geschüttet? Der Siegerpokal ist verschwunden und Karla Kolumnas Kamera auch! Irgend jemand boykottiert das große Herbstturnier in Falkenstein. Doch wer und warum? Ausgerechnet jetzt, wo Alex das Turnier zum ersten Mal organisieren darf! Zur Belohnung winkt nämlich eine Reise nach Amerika. Doch die rückt angesichts solcher Schwierigkeiten in weite Ferne. Da können nur noch Bibi und Tina helfen und vor allen Dingen der User am Bildschirm. < P> Mit einer Karte kann sich der Spieler zwischen Hotelhalle, Turnierplatz, Turnierplatz-Zelt, Stall, Sattlerwerkstatt und Marktplatz hin und her bewegen. Der Infostand muss aufgebaut, die Gäste müssen begrüßt und die Pferde versorgt werden. Natürlich wartet auch wieder das eigene Pferd. Neben der üblichen Pflege lernen die kleinen Pferdeliebhaber am Bildschirm diesmal, wie sie ihr Pferd auf ein Turnier vorbereiten, es schmücken, trainieren und für sich die richtige Kleidung auswählen. Wie schon die Vorgänger eine C D-R O M auf hohem Niveau, die sicher wieder viele ( Pferde-) Freunde finden wird. < I>-Daphne von Unruh< P> < B> Pro:< B R> < U L> < L I> Diesmal ist Karla Kolumna, die rasende Reporterin aus Neustadt, mit von der Partie. < B> Kontra:< B R> < U L> < L I> Die Pflege des eigenen Pferdes schleppt sich etwas dahin, weil unnötig viele Erklärungen die Aktion behindern. < L I> Alle Figuren machen immer wieder dieselben Armbewegungen. Ein paar andere Animationsvarianten wären erfrischend.

Die CD-ROM mit der Maus 2

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24.05.2022  10